This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Screen Space Dirt

This section contains settings that control the Screen-Space Dirt effect.Этот раздел содержит настройки, управляющие эффектом Screen-Space Dirt.

Various slits and cavities are prone to accumulating dirt and dust, while edges tend to wear, scratch and change their initial color, usually this is simulated using so-called curvature maps prepared for each model.Различные щели и полости склонны к накоплению грязи и пыли, а края имеют тенденцию к износу, царапинам и изменению своего первоначального цвета, обычно это моделируется с помощью так называемых карт кривизны, подготовленных для каждой модели.

Using this effect allows you to perform curvature mapping (simulate worn scratched edges and accumulation of dirt and dust in cavities) in the screen space for all objects globally. It saves time for large complex scenes with a lot of various models and elements making them look more natural without having to prepare textures for each of them individually.Использование этого эффекта позволяет выполнять отображение кривизны (имитировать изношенные поцарапанные края и скопление грязи и пыли в полостях) в пространстве экрана для всех объектов в глобальном масштабе. Это экономит время для больших сложных сцен с большим количеством различных моделей и элементов, делая их более естественными, без необходимости подготавливать текстуры для каждой из них индивидуально.

General OptionsОбщие настройки#

Screen-Space Dirt SettingsНастройки Screen-Space Dirt
Примечание
Settings are applied to materials with the Procedural Effects and Dirt states enabled.Настройки применяются к материалам с включенными состояниями Procedural Effects и Dirt.

The Screen-Space Dirt effect uses additional geometry buffer (Rendering -> Buffers -> Additional Features). If the buffer is disabled, the effect won't be rendered. Эффект Screen-Space Dirt использует дополнительный буфер геометрии (Rendering -> Buffers -> Additional Features). Если буфер отключен, эффект не будет отображаться.

Enabled значение, указывающее, включен ли эффект Загрязнения экранного пространства (SSDirt). выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssdirt (API)

Quality качество для эффекта SSDirt. Эффект SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен. Качество определяет число выборок, используемых для создания экранного эффекта SSDirt:
  • Low - 4 сэмпла
  • Medium - 8 сэмплов
  • High - 16 сэмплов
  • Ultra - 32 сэмпла
Примечание
Этот параметр существенно влияет на производительность, поэтому выбирайте его разумно.
Опция #3 установлена по умолчанию (см. выше).
(API)
Resolution разрешение эффекта SSDirt. Эффект SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
Примечание
Этот параметр существенно влияет на производительность, поэтому выбирайте его разумно.
Одно из следующих значений:
  • Quarter - quarter resolution
  • Half - half resolution (by default)
  • Full - full resolution

Консольная команда: render_ssdirt_resolution (API)
Intensity интенсивность эффекта SSDirt.
  • При минимальном значении 0.0f эффект не виден.
  • Более высокие значения делают эффект более выраженным.
Эффект SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_intensity (API)
Radius размер эффекта SSDirt. Эффект SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_radius (API)
Threshold порог эффекта SSDirt. Он определяет предел глубины для эффекта SSDirt в областях, где информация не может быть получена. Более высокие значения делают эффект менее выраженным. Эффект SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_threshold (API)
Angle Bias значение углового смещения для ограничения эффекта SSDirt при невозможности получения информации. Этот параметр может использоваться для удаления визуальных артефактов вдоль краев полигонов. Эффект SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
Примечание
Этот параметр влияет как на вогнутые, так и на выпуклые области.

Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.35f.
Консольная команда: render_ssdirt_angle_bias (API)
Perspective значение перспективы, определяющее степень влияния расстояния от камеры на радиус экрана - эффект загрязнения пространства.
  • 0.0f - радиус эффекта привязан к экранному пространству (он остается постоянным относительно размера экрана, независимо от расстояния до камеры).
  • 1.0f - радиус эффекта привязан к мировому пространству (он остается неизменным относительно объектов, т.е. становится меньше по мере удаления камеры от них).
Эффект SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.02f.
Консольная команда: render_ssdirt_perspective (API)
Increase Accuracy значение, указывающее, повышена ли точность для эффекта SSDirt. Этот параметр следует использовать для удаления визуальных артефактов по краям экрана, в случае их появления. В противном случае он должен быть отключен. SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен. выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssdirt_increase_accuracy (API)

Cavity OptionsПараметры полостей#

These options are used to control the look of pits and other cavity areas where dirt or dust would collect.Эти параметры используются для управления внешним видом ям и других полостей, в которых может скапливаться грязь или пыль.

Albedo Albedo texture for cavities. This texture defines dirt and dust color pattern for all cavities globally.Текстура альбедо для полостей. Эта текстура определяет цветовой рисунок грязи и пыли для всех полостей во всем мире.
Shading Shading texture for cavities. Red channel of this texture defines metalness pattern for all cavities globally (other channels are ignored).Затенение текстуры для полостей. Красный канал этой текстуры определяет образец металличности для всех полостей глобально (другие каналы игнорируются).
Texture Size коэффициент масштабирования для текстур, используемых для полостей. SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_texture_size (API)
Color множитель цвета для текстуры альбедо, используемой для полостей (глобальный шаблон цвета грязи и пыли). SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
vec4(0.26f, 0.24f, 0.21f, 1.0f) - значение по умолчанию
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_color (API)

Exponent показатель степени значение, определяющее скорость постепенного изменения интенсивности по радиусу для полостей. Более низкие значения делают постепенное изменение интенсивности более плавным. SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_exponent (API)

Metalness значение металличности для полостей. Если установлено значение 0 (по умолчанию), эффект SSDirt не изменяет буфер металличности в полостях. SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_metalness (API)
Metalness Visibility видимость металличности значение для полостей. Множитель, определяющий степень влияния эффекта на буфер металличности (чем выше значение, тем больше влияет буфер металличности. SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_metalness_visibility (API)

Convexity OptionsПараметры выпуклостей#

These options are used to control highlighting and accentuating the edges of model (simulating edge wear, scratches or chipped metal).Эти параметры используются для управления выделением и выделением краев модели (имитация износа краев, царапин или сколов металла).

Albedo Albedo texture for convexities. This texture defines wear and scratch color pattern for all convexities globally.Текстура альбедо для выпуклостей. Эта текстура определяет цветовой рисунок износа и царапин для всех выпуклостей во всем мире.
Shading Shading texture for convexities. Red channel of this texture defines metalness pattern for all convexities globally (other channels are ignored).Затенение текстуры для выпуклостей. Красный канал этой текстуры определяет паттерн металличности для всех выпуклостей глобально (другие каналы игнорируются).
Texture Size коэффициент масштабирования для текстур, используемых для выпуклостей. SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_texture_size (API)
Color множитель цвета для текстуры альбедо, используемой для выпуклостей (глобальный шаблон цвета износа и царапин). SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
vec4(0.48f, 0.44f, 0.39f, 1.0f) - значение по умолчанию
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_color (API)
Exponent показатель степени значение, определяющее скорость постепенного изменения интенсивности вдоль радиуса для выпуклостей. Более низкие значения делают постепенное изменение интенсивности более плавным. SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_exponent (API)
Metalness металличность значение для выпуклостей. Если установлено значение 0 (по умолчанию), эффект SSDirt не изменяет буфер металличности в выпуклых областях. SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_metalness (API)
Metalness Visibility видимость металличности значение для выпуклостей. Множитель, определяющий степень влияния эффекта на буфер металличности (чем выше значение, тем больше влияет буфер металличности. SSDirt (см. SSDirt) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_metalness_visibility (API)

Adjusting the SSDirt Effect Per MaterialРегулировка эффекта SSDirt для каждого материала#

Despite all major settings of the SSDirt effect are global and are adjusted via the Settings window, some parameters for fine tuning can be set up per material. The SSDirt effect is applied to all materials inherited from the mesh_base and terrain_global_base having the SSDirt option enabled.Несмотря на то, что все основные настройки эффекта SSDirt являются глобальными и настраиваются в окне Settings, некоторые параметры для точной настройки можно настроить для каждого материала. Эффект SSDirt применяется ко всем материалам, унаследованным от mesh_base и terrain_global_base с включенной опцией SSDirt.

To set up SSDirt for a specific material, perform the following:Чтобы настроить SSDirt для определенного материала, выполните следующие действия:

  1. Enable the Procedural Effects option of the target material.Включите опцию Procedural Effects целевого материала.
  2. Enable the SSDirt option of the target material.Включите опцию SSDirt целевого материала.
  3. Enable the Screen-Space Dirt effect in one of the following ways:
    • Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirt section and click Enabled.Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirt section and click Enabled.
    • In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSDirt.In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSDirt.
    Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirt section and click Enabled.In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSDirt.
    Включить Screen-Space Dirtэффект одним из следующих способов:
    • Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirt section and click Enabled.В окне Render Settings: перейдите в разделWindows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirtи нажмите Enabled.
    • In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSDirt.В главном меню выберите Rendering -> Featuresи выберите SSDirt .
  4. In the Render Settings window, specify the global SSDirt settings described above.В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSDirt , описанные выше.
  5. In the material settings (the Parameters window), specify cavity and convexity masks in the procedural texture, UV coordinates transformation, Cavity Scale, and Convexity Scale.В настройках материала (окно Parameters) укажите маски полости и выпуклости в процедурной текстуре , преобразовании координат UV , Cavity Scale и Convexity Scale.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()