This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Растановка объектов при помощи кистей

Cluster Editor is a convenient tool for brush-based placement of meshes baked into Mesh Clusters directly in the scene. It allows editing the existing Mesh Clusters and creating new ones.Cluster Editor — удобный инструмент для размещения мешей, запеченных в Mesh Clusters, непосредственно в сцене с помощью кисти. Он позволяет редактировать существующие Mesh Clusters и создавать новые.

Cluster Editor is available when the Cluster Paint Mode is selected on the toolbar.Редактор кластеров доступен при выборе Cluster Paint Mode на панель инструментов .

Примечание
To learn how to use the tool, watch this video tutorial.Чтобы узнать больше о работе с данным инструментом, посмотрите этот видеоурок..

Switching to Cluster Paint Mode opens the Active Tool window:При переходе в этот режим открывается окно Active Tool:

In the Objects section, there is a list of all Mesh Cluster objects available in the world. Similarly to the World Hierarchy window, you can organize the nodes:В разделе Objects находится список всех доступных в мире объектов Mesh Cluster. Аналогично окну World Hierarchy можно организовать ноды:

  • Select one or several nodes.Выберите одну или несколько нод;
  • Toggle the nodes on and off.Включайте и выключайте ноды;
  • Filter nodes by name.Фильтровать ноды по имени;
  • Rename a node by double-clicking on it.Переименуйте ноду, дважды щелкнув по ней;
  • Toggle the Spawn When Drawing flag.Переключить флаг Spawn When Drawing.

To edit the required Mesh Clusters (one or many), select them either in the Objects section or in the World Hierarchy window and specify the Objects settings.Чтобы отредактировать нужные Mesh Clusters (один или несколько), выберите их либо в разделе Objects, либо в окне World Hierarchy и укажите Настройки объектов .

For convenience, the Create New Cluster button, a shortcut to manual creation of Mesh Clusters, is available right in the Active Tool window.Для удобства кнопка Create New Cluster, ярлык для ручное создание Mesh Clusters , доступен прямо в окне Active Tool.

See AlsoСмотрите также#

Editing Mesh Clusters with Cluster EditorРедактирование Mesh Cluster с помощью кистей#

As soon as you have at least one Mesh Cluster with the Spawn When Drawing flag enabled, brush painting is available in the Editor Viewport. Select the required tool and start editing the cluster directly in the scene:Как только у вас появится хотя бы один Mesh Cluster с включенным флагом Spawn When Drawing, рисование кистью станет доступно в окне просмотра редактора . Выберите нужный инструмент и приступайте к редактированию кластера прямо в сцене:

Available tools:Доступные инструменты:

  • Replace Density — replace meshes within the Brush Radius with new ones spawned in accordance with the current density values. Replace Density — заменить меши в пределах радиуса кисти новыми, созданными в соответствии с текущими значениями плотности.
  • Single Object — place a single mesh at the desired point. Single Object — разместить одиночный меш в нужной точке.
  • Erase — remove meshes. Erase - убрать меши.
Примечание
Чтобы закрасить поверхность или объект, убедитесь, что он имеет флаг Intersection и любой бит Маска пересечения включено. Закрашивание объектов Mesh Cluster недоступно.

Brush SettingsНастройки кисти#

Radius Size of the brush. The size change is non-linear - the standard increment changes depending on the current brush value:
  • 0.01 for values in range from 0.1 to 1.0
  • 0.1 for values in range from 1.0 to 10.0
  • 1.0 for values in range from 10.0 to 100.0
  • etc.
You can also control the current step by holding hotkeys while scrolling the mouse wheel: the Shift key increases the step 10 times, while the Ctrl key enables a 10-fold decrease.
Размер кисти.
Density Multiplier Global multiplier for density. The value can be increased above 1. Allows specifying the type of object on which you can paint. You can select multiple values, but some of them cannot be combined (see details below). The following values are available:
  • Mesh Static
  • Mesh Skinned
  • Mesh Dynamic
  • Mesh Cluster
    Примечание
    Painting over a Mesh Cluster object is available only if the Spawn When Drawing flag is disabled for it.
  • Mesh Clutter
  • Terrain
  • Water
  • Clouds

In addition, there are 2 filters that can only be used in combination with one or more object type filters listed above:

  • Draw Only On Immovable Nodes, i.e. on nodes that have the Immovable flag enabled. This filter can be used only with the Mesh Static and/or Mesh Cluster filters.
  • Draw Only On Surfaces With Intersection, i.e. on surfaces that have the Intersection flag and any bit of the Intersection Mask enabled.
Примечание
The filters aren't applied for the Erase tool.
Глобальный множитель для плотность .

ControlsЭлементы управления#

  • To draw with a brush, click LMB and drag the mouse.Чтобы рисовать кистью, нажмите LMB и перетащите мышь.
  • To change the brush radius, use the mouse wheel.Чтобы сменить кисть радиус , используйте колесо мыши .
  • To switch to the Replace Density tool, press B.Чтобы переключиться на инструмент Replace Density, нажмите B.
  • To switch to the Erase tool, press E.Чтобы переключиться на инструмент Erase, нажмите E.
Примечание
You can adjust the controls in the Cluster Paint Mode tab of the Editor Hotkeys settings.Вы можете настроить элементы управления на вкладке Cluster Paint Mode настроек Editor Hotkeys.

Objects SettingsНастройки объектов#

The following settings are saved for each Mesh Cluster in the scene:Следующие настройки сохраняются для каждого Mesh Cluster в сцене:

Spawn When Drawing

Flag indicating if the Mesh Cluster is editable.

Примечание
You should disable this flag to paint over the Mesh Cluster object.
Флаг, указывающий, влияет ли на Mesh Cluster рисование кистью.

Seed

Pseudo-random seed that defines the distribution of spawned meshes. Click the Randomize button to generate a new Seed.Псевдослучайное начальное число, определяющее распределение созданных мешей. Нажмите кнопку Randomize, чтобы создать новый файл Seed.

Примечание
If the same Seed value is set for several Mesh Clusters, their new meshes will spawn at the same points during one stroke.Если одно и то же значение Seed установлено для нескольких Mesh Clusters, их новые элементы будут появляться в одних и тех же точках на каждом шаге.
Density The target density of meshes of the Mesh Cluster.Целевая плотность мешей Mesh Cluster.
Normal Orientation Flag indicating whether new meshes should orient along the normals of surfaces under the brush.Флаг, указывающий, должны ли новые меши ориентироваться по нормалям поверхностей под кистью.
Local Offset Minimum and maximum offset values for new meshes with regard to normal orientation.Минимальные и максимальные значения смещения для новых мешей относительно ориентации нормали.
World Offset Minimum and maximum offset for new meshes in world coordinates.Минимальное и максимальное смещение для новых мешей в мировых координатах.
Local Rotation Minimum and maximum rotation values for new meshes with regard to normal orientation.Минимальные и максимальные значения поворота для новых мешей относительно ориентации нормали.
World Rotation Minimum and maximum rotation values for new meshes in world coordinates.Минимальные и максимальные значения поворота для новых мешей в мировых координатах.
Scale

Minimum and maximum scale values for new meshes. Click the gear icon to choose the scale mode:Минимальное и максимальное значения масштаба для новых мешей. Щелкните значок шестеренки , чтобы выбрать режим масштабирования:

  • Uniform — meshes are scaled uniformly along all axes.Uniform — меши масштабируются равномерно по всем осям.
  • Nonuniform — scale is random along each axis.Nonuniform — масштаб случайный по каждой оси.

Video TutorialВидеоурок#

Watch the video below to learn the basics of mesh placement with the Cluster Brush Editor.Чтобы узнать об основах расстановки объектов с помощью кистей, посмотрите следующее видео.

Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()