This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Интерфейс Sandworm

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

This chapter gives an overview of the Sandworm tool interface.В этой главе дается обзор интерфейса инструмента Sandworm.

See AlsoСмотрите также#

Посмотрите это видео из серии видеоуроков по генерации ландшафта в Sandworm:

Opening the Sandworm Tool and creating a projectОткрываем инструмент Sandworm и создаем проект#

To open Sandworm, select Tools -> Sandworm in the main menu.Чтобы открыть Sandworm, выберите Tools -> Sandworm в главном меню.

The following window will open:Откроется следующее окно:

If you have already worked with Sandworm and created projects, you'll also see a list of links to your recent projects for quick access:Если вы уже работали с Sandworm и создавали проекты, вы также увидите список ссылок на ваши недавние проекты для быстрого доступа:

By clicking the Create New button, the Project Configuration window opens:При нажатии кнопки Create New открывается окно Project Configuration:

Name Sandworm project nameНазвание проекта Sandworm
Path Path to store the projectПуть для хранения проекта
Terrain Type

Terrain type to be used for terrain generation. UNIGINE has two built-in terrain objects:Тип ландшафта, который будет использоваться для генерации ландшафта. В UNIGINE есть два встроенных объекта ландшафта:

  • Object Landscape Terrain — a more efficient advanced type of terrain, useful for very detailed terrains, doesn't support geo-coordinates for now, supports collaborative editing, supports runtime modification, faster intersection testing, binoculars-friendly, has a practical limit of up to 10,000 x 10,000 km.Object Landscape Terrain — более эффективный расширенный тип ландшафта, подходит для высокодетализированных ландшафтов, на текущий момент не поддерживает географические координаты, поддерживает совместное редактирование, поддерживает модификацию во время выполнения, имеет более быструю проверку пересечений, удобен для использования бинокля, имеет практический предел до 10 000 x 10 000 км.
  • Object Terrain Global — useful for large-scale multi-inset terrains, supports curved mode, natively works with geo-coordinates, can be generated from raw GIS data, has a practical limit of up to 10,000 x 10,000 km.Object Terrain Global — подходит для крупномасштабных ландшафтов с несколькими вставками, поддерживает режим искривления горизонта, работает с географическими координатами, может быть сгенерирован из необработанных данных ГИС, имеет практический предел до 10 000 x 10 000 км.
Примечание
The terrain type can't be changed after the project creation. If you want to create the terrain using the other terrain type, you can create another project based on the current one and change the terrain type at creation.После создания проекта тип ландшафта изменить нельзя. Если вы хотите создать ландшафт при помощи другого типа ландшафта, вы можете создать другой проекта на основе текущего и изменить тип ландшафта при создании.
Export Spatial Reference

Coordinate reference system to be used for export. This setting is available if Landscape Terrain is selected as Terrain Type and can be changed later in the project generation settings.Система привязки координат, которая будет использоваться для экспорта. Эта настройка доступна, если Landscape Terrain выбран в качестве Terrain Type и ее можно изменить позже в настройках генерации проекта.

As you click the button, the following window will open:Когда вы нажмете кнопку, откроется следующее окно:

If you don't know what projection to use, type 3857 in the search window and select the EPSG:3857 projection — this projection is widely used by such services as Google, OpenStreetMap, Navitel, etc. This projection fits almost all georeferenced data except poles.Если вы не знаете какую проекцию использовать, наберите в строке поиска 3857 и выберите EPSG:3857 — эта проекция широко используется такими сервисами, как Google, OpenStreetMap, Navitel и др. Эта проекция соответствует почти всем данным с географической привязкой, за исключением полюсов.

For more details, see the setting description and the relevant FAQ section.Для получения более подробной информации см. описание настройки и соответствующий раздел часто задаваемых вопросов.

Creating a project based on the current oneСоздание проекта на базе существующего#

You can use a Sandworm project as a basis for another project: all data available in the existing project will be copied to the new one.Можно использовать проект Sandworm в качестве основы для создания другого проекта: все данные, имеющиеся в существующем проекте, будут скопированы в новый.

To do that, in the Sandworm window click File —> Create Project Based on Current.Для этого в окне Sandworm нажмите File —> Create Project Based on Current.

The following window will open:Откроется следующее окно:

When creating a project using this option, you can change the Terrain Type. In this case, settings that are not suitable for the selected terrain type, won't be added to the new project.Когда вы создаеете проект с использованием этой опции, вы можете изменить тип ландшафта. При этом настройки, которые не подходят для выбранного типа ландшафта, не будут добавлены в новый проект.

Sandworm InterfaceИнтерфейс Sandworm#

The Sandworm tool interface has five panels: Sources, Objects, Map, Parameters, and Generation Settings.Интерфейс инструмента Sandworm состоит из пяти панелей: Sources, Objects, Map, Parameters и Generation Settings.

SourcesSources#

In the Sources panel, you specify the Elevation (height) and Imagery (albedo) sources for the terrain generation and the Mask data sources for details an vegetation generation, as well as objects that are placed on the terrain using the source data.На панели Sources вы указываете источники Elevation (высота) и Imagery (альбедо) для генерации рельефа и источники данных Mask для получения подробной информации о растительности , а также объекты, которые размещены на местности с использованием исходных данных.

To add a new data source or object, click the + sign for the corresponding source type:Чтобы добавить новый источник данных или объект, щелкните знак + для соответствующего типа источника:

You can add multiple data sources. Thus, you can improve your data structure and manage all group members at once (enable/disable, add tags, modify parameters, etc.)Вы можете добавить несколько источников данных. Таким образом, вы можете улучшить структуру данных и управлять всеми членами группы одновременно (включать / отключать, добавлять теги, изменять параметры и т.д.)

The checkbox on the left of the source allows disabling a source, thus excluding it from the generation process.Флажок слева от источника позволяет отключить источник, тем самым исключив его из процесса генерации.

Включение и выключение источников

Right-clicking on an item opens the context menu:Щелчок правой кнопкой мыши по элементу открывает контекстное меню:

Copy Copies the selected one or multiple sources, masks and objects. The items are duplicated with all their settings and can be reconfigured without affecting the source item.Копирует выбранный или выбранные источники, маски и объекты. Элементы копируются со всеми настройками, их можно перенастраивать, что не повлияет на исходный элемент.
Focus Focuses the view in the Map panel on the selected source/object.Фокусирует вид на панели Map на выбранном источнике/объекте.
Move to Foreground Moves the selected source/object (or several items of one type) to the foreground in the Map panel.Перемещает выбранный источник/объект (или несколько элементов одного типа) на передний план на панели Map.
Move to Background Moves the selected source/object (or several items of one type) to the background in the Map panel.Перемещает выбранный источник/объект (или несколько элементов одного типа) на задний план на панели Map.
Generate Preview Generates the preview of the selected source. It is designed to generate the preview that has previously been canceled.Генерирует предварительный просмотр выбранного источника. Он предназначен для создания предварительного просмотра, который ранее был отменен.
Remove Removes the selected source/object (or several items of one type). You can also delete a selected source/object by using the Delete button.Удаляет выбранный источник/объект (или несколько элементов одного типа). Вы также можете удалить выбранный источник/объект с помощью кнопки Delete.
Properties Displays the properties of the source file for the selected source, such as file name, the coordinate system the source file uses, the source file density in meters per pixel, and geographic bounds of the source file.Отображает свойства исходного файла для выбранного источника, такие как имя файла, система координат, используемая исходным файлом, плотность исходного файла в метрах на пиксель и географические границы исходного файла.

To rename a source/object, double-click its name. Renaming for objects is also available on the Parameters tab.Чтобы переименовать источник/объект, дважды щелкните по его имени. Переименование объектов также доступно на вкладке Parameters.

MapMap#

The Map panel visualizes the available information. Here you can navigate and preview the added inputs. The following controls are available:Панель Map визуализирует доступную информацию. Здесь вы можете перемещаться и просматривать добавленные входные данные. Доступны следующие элементы управления:

Panning mode. Allows only panning in the Map panel without selecting any source.Режим панорамирования. Позволяет выполнять панорамирование только на панели Map, когда не выбрано ни одного источника.

Panning is also possible when holding the SPACE button or the mouse wheel button and dragging the preview.Панорамирование также возможно при удерживании кнопки SPACE или кнопки колесика мыши и перетаскивании карты.

Selection mode. Allows panning and selecting the foreground sources in the Map panel.Режим выбора. Позволяет панорамировать и выбирать источники переднего плана на панели Map.
Zoom-in button. The map can also be zoomed in by scrolling the mouse wheel up.Кнопка увеличения масштаба. Карту также можно увеличить, прокрутив колесико мыши вверх.
Zoom-out button. The map can also be zoomed out by scrolling the mouse wheel down.Кнопка уменьшения масштаба. Карту также можно уменьшить, прокрутив колесико мыши вниз.
Coordinates Current coordinates of the mouse cursor.Текущие координаты курсора мыши.
Display coordinates as WGS 84 latitude and longitude. If coordinates are already displayed as latitude and longitude (not in meters), this button is inactive.Отображение координат в виде широты и долготы WGS 84. Если координаты уже отображаются в виде широты и долготы (не в метрах), эта кнопка неактивна.
Coordinate System The coordinate system selected for the Map panel. It can be changed by clicking this button.Система координат, выбранная для панели Map. Ее можно изменить, нажав на эту кнопку.

The source data might be heavy, and it can take time to generate a preview. In this case, you can cancel the preview generation using the following button available in the bottom right corner of the Map panel during the generation process: Исходные данные могут быть очень объемными, и для создания предварительного просмотра может потребоваться время. В этом случае вы можете отменить генерацию предварительного просмотра, используя следующую кнопку, доступную в правом нижнем углу панели Map во время процесса генерации:

If you later require this preview to be generated, use the Generate Preview option in the context menu of the Sources panel.Если вам позже потребуется сгенерировать этот предварительный просмотр, используйте опцию Generate Preview в контекстном меню панели Sources.

ParametersParameters#

The Parameters panel contains parameters of the selected source or object.Панель Parameters содержит параметры выбранного источника или объекта.

BoundariesBoundaries#

For the imported sources (elevation, imagery, masks, and vectors), you can set the area to be used for the terrain generation by adjusting the boundaries:Для импортированных источников (рельеф, изображения, маски и векторы) вы можете задать область, которая будет использоваться для создания рельефа, изменив границы:

Modifying boundaries: click and drag the point on the preview map or change its coordinates on the Parameters panel. Изменение границ: щелкните и перетащите точку на карте предварительного просмотра или измените ее координаты на панели Parameters.

Adding points: hold ALT and click the left mouse button in the Map window. Добавление точек: удерживайте ALT и щелкните левой кнопкой мыши в окне Map.

Deleting points and boundaries: right-click on a single point in the Map window and click Remove in the context menu. You can also select a point in the Map window and press Delete on the keyboard. Удаление точек и границ: щелкните правой кнопкой мыши на одной точке в окне Map и выберите Remove в контекстном меню. Вы также можете выбрать точку в окне Map и нажать Delete на клавиатуре.

Enclosing the area visible in the Map window in the boundaries. The data will be uploaded for the area within these boundaries. You can move the points defining the boundaries to adjust the area as necessary. Заключает в границы область, видимую в окне Map. Данные будут загружены для области в пределах этих границ. Вы можете перемещать точки, определяющие границы, чтобы при необходимости скорректировать область.

Removing the boundaries for the selected source. If the boundaries are not set (or deleted), all data available in the source and within the Export Area will be uploaded. Удаление границ для выбранного источника. Если границы не установлены (или удалены), будут загружены все данные, доступные в источнике и в пределах Export Area.

By using this toolset, you can define which data should be taken from every source without uploading any unnecessary or corrupted data.Используя этот набор инструментов, вы можете определить, какие данные следует брать из каждого источника, не загружая никаких ненужных или поврежденных данных.

Generation SettingsGeneration Settings#

The Generation Settings panel contains the settings that define the details of the terrain generation process: the format of terrain, its size and form, type of projection, paths for storage and output, and the distributed generation settings.Панель Generation Settings содержит настройки, которые определяют детали процесса генерации рельефа: формат рельефа, его размер и форма, тип проекции, пути для хранения и вывода, а также параметры распределенной генерации.

If any parameters required for the generation have not been set, they are highlighted red in the bottom and clickable. Clicking on a highlighted word scrolls to the corresponding generation setting for adjustment.Если какие-либо параметры, необходимые для генерации, не были установлены, они выделены красным внизу и доступны для кликабельности. Щелчок по выделенному слову приводит к соответствующему параметру генерации для корректировки.

Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()