This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ParticlesFieldSpacer Class

Header: #include <UnigineParticlesFields.h>
Inherits from: ParticlesField

This class represents a spacer for particles generated by Particle Systems. Spacer — is a volumetric field that has no visual representation, but physically interacts with particle systems (other objects are not affected). This field is used to cut particles out from a certain volume (particles it comes in contact with), for example, to avoid rendering of rain inside a car. It can have a box, cylinder, capsule, sphere, or ellipse shape, size, and can be arbitrarily positioned or rotated to cover the necessary area.

ParticlesFieldSpacer Class

Enums

SHAPE_TYPE#

Shape types of the Particles Field Spacer.
ИмяОписание
SHAPE_TYPE_BOX = 0Box shape.
SHAPE_TYPE_CYLINDER = 1Cylinder shape.
SHAPE_TYPE_CAPSULE = 2Capsule shape.
SHAPE_TYPE_SPHERE = 3Sphere shape.
SHAPE_TYPE_ELLIPSE = 4Ellipse shape.
NUM_SHAPE_TYPES = 5Number of shape types for the Particles Field Spacer.

Members


ParticlesFieldSpacer ( ) #

Constructor. Creates a new Particles Field Spacer with default parameters.

ParticlesFieldSpacer ( const Math::vec3 & size ) #

Constructor. Creates a new box-shaped Particles Field Spacer of the specified size.

Arguments

  • const Math::vec3 & size - Size of the Particles Field Spacer along the X, Y, and Z axes to be set, in units. In case the spacer has an ellipse shape, each component of the vector sets a radius along the corresponding axis.

static int type ( ) #

Returns the type of the Particles Field Spacer node.

Return value

ParticlesFieldSpacer type identifier.

void setShapeType ( ParticlesFieldSpacer::SHAPE_TYPE type ) #

Sets a new shape for the Particles Field Spacer.

Arguments

ParticlesFieldSpacer::SHAPE_TYPE getShapeType ( ) const#

Returns the current shape of the Particles Field Spacer.

Return value

Current shape type of the Particles Field Spacer. One of the SHAPE_TYPE* values.

void setSize ( const Math::vec3 & size ) #

Sets a new size for the Particles Field Spacer.

Arguments

  • const Math::vec3 & size - New size of the Particles Field Spacer along the X, Y, and Z axes to be set, in units. In case the spacer has an ellipse shape, each component of the vector sets a radius along the corresponding axis.

Math::vec3 getSize ( ) const#

Returns the size of the Particles Field Spacer

Return value

Current size of the Particles Field Spacer along the X, Y, and Z axes, in units. In case the spacer has an ellipse shape, each component of the vector sets a radius along the corresponding axis.

void setRadius ( float radius ) #

Sets a new radius for the Particles Field Spacer.

Arguments

  • float radius - New radius to be set for the Particles Field Spacer, in units.

float getRadius ( ) const#

Returns the current radius of the Particles Field Spacer.

Return value

Current radius of the Particles Field Spacer, in units.

void setHeight ( float height ) #

Sets a new height value for the Particles Field Spacer.

Arguments

  • float height - New height value to be set for the Particles Field Spacer, in units.

float getHeight ( ) const#

Returns the current height of the Particles Field Spacer.

Return value

Current height of the Particles Field Spacer, in units.
Last update: 19.12.2023
Build: ()