This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Отсечение окклюзии

This section contains settings related to occlusion culling.В этом разделе содержатся настройки, связанные с отсечением окклюзии.

Occlusion culling settings

Occlusion Culling SettingsПараметры отсечения окклюзии
Occlusion Query значение, указывающее, включена ли дополнительная проверка запроса аппаратной блокировки перед отправкой данных в GPU. Этот тест выполняется для всех объектов с установленным флагом Culled by occlusion query. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_occlusion_queries (API)
Frames количество кадров для дополнительного теста запроса аппаратной окклюзии, выполненного перед отправкой данных в GPU. Убедитесь, что включен дополнительный тест запроса аппаратной окклюзии test (см. OcclusionQueries).
Диапазон значений: [0, 1024]. Значение по умолчанию : 5.
Консольная команда: render_occlusion_queries_num_frames (API)

OccludersOccluders#

Occluders значение, указывающее, включен ли рендеринг окклюдеров. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_occluders (API)
Resolution разрешение текстуры, в которую рендерятся окклюдеры (см. Occluders).
От 1x1 до 1024x1024 По умолчанию: 128x64
Консольная команда: render_occluders_resolution (API)
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()