This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройки рендеринга

The Render section of the Settings window allows adjusting the rendering settings of the world. It has a set of sub-sections given below. Раздел Render окна Settings позволяет настроить параметры рендеринга мира. Он включает в себя указанные ниже подразделы.

  • Screen — screen settings such as VR emulation and stereo modes, virtual resolution, border, etc. Screen - настройки экрана, такие как режимы эмуляции VR и стерео, виртуальное разрешение, граница и т.д.
  • Visibility Distances — settings related to visibility distances for shadows, reflections, and various types of objects. Visibility Distances - настройки, относящиеся к расстоянию видимости для теней, отражений и различных типов объектов.
  • Antialiasing - настройки сглаживания: Temporal Anti-Aliasing (TAA) , Fast ApproXimate Anti-Aliasing (FXAA) и Supersampling >.
  • Textures — texture-related settings, such as quality, resolution, filtering options, etc. Textures - настройки, связанные с текстурой, такие как качество, разрешение, параметры фильтрации и т. д.
  • Lights — lights-related settings, such as lens flares effect, batching parameters as well as per-object limits for forward rendering pass. Lights - настройки, связанные с освещением, такие как эффект бликов объектива, параметры пакетной обработки, а также ограничения для каждого объекта для прохода прямого рендеринга.
  • Transparent — settings related to rendering of transparent materials. Transparent - настройки, связанные с отрисовкой прозрачных материалов.
  • Shadows — settings of the scene shadows. Shadows - настройки теней сцены.
  • Global Illumination — the settings of the global illumination including SSAO (screen-space ambient occlusion), SSGI (screen-space global illumination) and bent normals. Global Illumination - настройки глобального освещения, включая SSAO (окружающая окклюзия экранного пространства), SSGI (глобальное освещение экранного пространства) и изогнутые нормали.
  • SSS — settings of the subsurface scattering. SSS - настройки подповерхностного рассеяния.
  • SSR — settings of the screen-space reflections (SSR). SSR - настройки отражений в экранном пространстве (SSR).
  • Decals — decals-related settings. Decals - настройки, связанные с декалями.
  • SSBevel — settings of the screen-space bevel effect (SSBevel). SSBevel - настройки эффекта фасок в экранном пространстве (SSBevel).
  • SSDirt — settings of the screen-space dirt effect (SSDirt). SSDirt - настройки эффекта грязи в экранном пространстве (SSDirt).
  • Terrain — terrain rendering settings. Terrain — настройки визуализации ландшафта.
  • Water — water rendering settings. Water — настройки визуализации воды.
  • Clouds — clouds rendering settings. Clouds — настройки визуализации облаков.
  • Vegetation — vegetation animation parameters applied across the whole world. Vegetation - параметры анимации растительности, применяемые по всему миру.
  • Environment — settings controlling environment of the scene (scattering, haze, etc.). Environment - настройки, управляющие окружением сцены (рассеивание, дымка и т.д.).
  • Occlusion Culling — settings related to occlusion culling. Occlusion Culling - настройки, связанные с отсечением окклюзии.
  • Camera Effects — settings of the camera (Motion Blur, DOF, etc.). Camera Effects - настройки камеры.
  • Color — scene color correction settings. Color - настройки цветокоррекции сцены.
  • Buffers — additional buffer settings. Buffers - дополнительные настройки буфера.
  • Streaming — settings related to resource streaming. Streaming - настройки, связанные с потоковой передачей ресурсов.
Внимание
Make sure that you've disabled all post-effects (SSAO, SSR, SSS, Bloom, DoF, Bokeh) on all the multi-monitor configurations. Убедитесь, что вы отключили все пост-эффекты ( SSAO , SSR , SSS , Bloom, DoF , Bokeh) во всех конфигурациях с несколькими мониторами.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()