This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::InputEventTouch Class

Header: #include <UnigineInput.h>
Inherits from: InputEvent

This class controls touch event information.

InputEventTouch Class

Enums

ACTION#

ИмяОписание
ACTION_DOWN = 0Touch state is "pressed".
ACTION_MOTION = 1Touch state is "pressed and moving".
ACTION_UP = 2Touch state is "released".

Members


InputEventTouch ( ) #

Default constructor.

InputEventTouch ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos ) #

Touch input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.

InputEventTouch ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos, InputEventTouch::ACTION action, long long device_id, long long touch_id ) #

Touch input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.
  • InputEventTouch::ACTION action - The type of the touch input event, one of the ACTION_* values.
  • long long device_id - Device identifier.
  • long long touch_id - Touch identifier.

InputEventTouch ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos, InputEventTouch::ACTION action, long long device_id, long long touch_id, const Math::ivec2 & pos, const Math::ivec2 & delta, float pressure ) #

Touch input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.
  • InputEventTouch::ACTION action - The type of the touch input event, one of the ACTION_* values.
  • long long device_id - Device identifier.
  • long long touch_id - Touch identifier.
  • const Math::ivec2 & pos - Touch position.
  • const Math::ivec2 & delta - Delta of the touch position from the previous event.
  • float pressure - Pressure with which the finger is currently pressed.

void setAction ( InputEventTouch::ACTION action ) #

Sets the type of the touch input event.

Arguments

InputEventTouch::ACTION getAction ( ) const#

Returns the type of the touch input event.

Return value

The type of the touch input event, one of the ACTION_* values.

void setDeviceID ( long long id ) #

Sets the touch device identifier.

Arguments

  • long long id - The device identifier.

long long getDeviceID ( ) const#

Returns the current touch device identifier.

Return value

The device identifier.

void setTouchID ( long long id ) #

Sets the touch identifier.

Arguments

  • long long id - The touch identifier.

long long getTouchID ( ) const#

Returns the current touch identifier.

Return value

The touch identifier.

void setPosition ( const Math::ivec2 & pos ) #

Sets the touch position.

Arguments

  • const Math::ivec2 & pos - The touch position.

Math::ivec2 getPosition ( ) const#

Returns the current touch position.

Return value

The touch position.

void setDelta ( const Math::ivec2 & delta ) #

Sets the delta of the mouse position from the previous event.

Arguments

  • const Math::ivec2 & delta - The delta of the mouse position from the previous event.

Math::ivec2 getDelta ( ) const#

Returns the delta of the mouse position from the previous event.

Return value

The delta of the mouse position from the previous event.

void setPressure ( float pressure ) #

Sets the pressure with which the finger is pressed.

Arguments

  • float pressure - The pressure with which the finger is pressed.

float getPressure ( ) const#

Returns the pressure with which the finger is pressed.

Return value

The pressure with which the finger is currently pressed.
Last update: 19.12.2023
Build: ()