This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Visibility

This section contains settings related to visibility distances for various types of objects and Environment Probe reflections. В этом разделе содержатся настройки, относящиеся к расстояниям видимости для различных типов объектов и отражений, запеченных в Environment Probe.

Visibility settings

Visibility Settings Настройки видимости
LOD Smooth Fading Enables smooth appearing or disappearing of a surface while switching from one level of detail to another. Requires fade distances to be set for a surface.
If disabled, a surface pops up or clears out at a specified distance.
Разрешает плавное появление или исчезновение поверхности при переключении с одного уровня детализации на другой. Требуется установить для поверхности расстояние затухания .
Если этот параметр отключен, поверхность появляется или исчезает на заданном расстоянии.
Distance Scale глобальный множитель расстояния для всех параметров расстояния, таких как расстояние отрисовки мира, расстояние до декали, расстояние до поля, расстояние до света, расстояние до объекта, расстояние отражения, LODs и расстояния видимости поверхности. Это значение позволяет легко увеличить или уменьшить производительность рендеринга, изменив мировой экстент. Расстояния измеряются от камеры до границы узла (поверхности). Например, если максимальное расстояние видимости LOD составляет 10 метров, а вы установили значение Distance Scale = 2, то LOD исчезнет на расстоянии не 10, а 20 метров.
Примечание
Увеличение значения приводит к снижению производительности. Максимальное рекомендуемое значение - 4.

Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_distance_scale (API)

Dynamic Reflections расстояние, начиная с которого (и далее) отражения отображаться не будут.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf.
Консольная команда: render_reflection_distance (API)
Decals Расстояние, на котором (и дальше) наклейки не будут отображаться. Расстояние измеряется от камеры до границы наклейки. Если значение больше значения World Distance, то вместо него используется последнее.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf.
Консольная команда: render_decal_distance (API)
Lights Расстояние, на котором (и дальше) динамические источники света отображаться не будут. Расстояние измеряется от камеры до границы источника света. Если значение больше значения World Distance, то вместо него используется последнее.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf.
Консольная команда: render_light_distance (API)
Infinite Light distance
Light Distance = inf Light Distance = inf
Limited Light distance
Light Distance = 20 units Light Distance = 20 единиц
Objects расстояние, на котором (и дальше) объекты не будут отображаться.
Примечание
Если это значение меньше масштабного множителя для shadows (см. ShadowDistanceScale), тени все равно будут отображаться, даже если сами объекты не отображаются. Пожалуйста, убедитесь, что вы правильно настроили эти параметры, чтобы избежать потери производительности при рендеринге ненужных теней.

Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf.
Консольная команда: render_object_distance (API)
Fields Расстояние, на котором (и дальше) узлы поля отображаться не будут. Расстояние измеряется от камеры до границы поля. Если значение больше значения World Distance, то вместо него используется последнее.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf.
Консольная команда: render_field_distance (API)
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()