This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Ландшафт

Unigine provides realistic terrain which can be designed and created manually or procedurally generated on the basis of geospatial data.Unigine предоставляет реалистичный ландшафт, который можно спроектировать и создать вручную или процедурно сгенерировать на основе геопространственных данных.

In Unigine, terrain is implemented as 2 types of objects:В Unigine ландшафт реализован как 2 типа объектов:

  •   Landscape Terrain that allows reconstructing practically any arbitrary landscape with diverse features:
    • Virtually infinite terrain surfaceVirtually infinite terrain surface
    • Extreme details up to 1 mm per pixelExtreme details up to 1 mm per pixel
    • Adaptive hardware tessellation with displacement mappingAdaptive hardware tessellation with displacement mapping
    • Dynamic modification at run time - craters, funnels, trenchesDynamic modification at run time - craters, funnels, trenches
    • Simple and clear APISimple and clear API
    • Up to 1024 detail materialsUp to 1024 detail materials
    • Layers system with flexible blending rulesLayers system with flexible blending rules
    • Binoculars/scopes support (x20 / down to 1-degree FOV)Binoculars/scopes support (x20 / down to 1-degree FOV)
    • Optimized rendering and physics performanceOptimized rendering and physics performance
    • Support for simultaneous editing by a team of 3D artistsSupport for simultaneous editing by a team of 3D artists
    • Decal-based holesDecal-based holes

    Landscape Terrain is recommended for ground operations (especially with scopes/binoculars required or where runtime modification is a must) or projects where extreme level of details is required (including helicopter simulation).Landscape Terrain is recommended for ground operations (especially with scopes/binoculars required or where runtime modification is a must) or projects where extreme level of details is required (including helicopter simulation).

    Virtually infinite terrain surfaceExtreme details up to 1 mm per pixelAdaptive hardware tessellation with displacement mappingDynamic modification at run time - craters, funnels, trenchesSimple and clear APIUp to 1024 detail materialsLayers system with flexible blending rulesBinoculars/scopes support (x20 / down to 1-degree FOV)Optimized rendering and physics performanceSupport for simultaneous editing by a team of 3D artistsDecal-based holesLandscape Terrain is recommended for ground operations (especially with scopes/binoculars required or where runtime modification is a must) or projects where extreme level of details is required (including helicopter simulation).
     Landscape Terrain - позволяет реконструировать практически любой произвольный ландшафт с разнообразными чертами:
    • Virtually infinite terrain surfaceПрактически бесконечная поверхность местности
    • Extreme details up to 1 mm per pixelКрайняя детализация до 1 мм на пиксель
    • Adaptive hardware tessellation with displacement mappingАдаптивная аппаратная тесселяция с отображением смещения
    • Dynamic modification at run time - craters, funnels, trenchesДинамическая модификация во время работы - кратеры, воронки, траншеи
    • Simple and clear APIПростой и понятный API
    • Up to 1024 detail materialsДо 1024 детализированных материалов
    • Layers system with flexible blending rulesСистема слоев с гибкими правилами наложения
    • Binoculars/scopes support (x20 / down to 1-degree FOV)Поддержка биноклей / оптических прицелов (x20 / угол обзора до 1 градуса)
    • Optimized rendering and physics performanceОптимизированный рендеринг и физическая производительность
    • Support for simultaneous editing by a team of 3D artistsПоддержка одновременного редактирования командой 3D художников
    • Decal-based holesОтверстия на основе декалей

    Landscape Terrain is recommended for ground operations (especially with scopes/binoculars required or where runtime modification is a must) or projects where extreme level of details is required (including helicopter simulation).Landscape Terrain рекомендуется для наземных операций (особенно с необходимыми прицелами / биноклями или когда необходима модификация среды выполнения) или проектов, где требуется экстремальный уровень детализации (включая моделирование вертолета).

  •   Global Terrain is a virtually limitless terrain representing a certain fragment of Earth's surface generated on the basis of ordinary raster images and/or GIS data. It is recommended for large-scale flight simulation purposes (especially fixed wing) on georeferenced scenarios. Appearance of the global terrain object is determined by the accuracy and availability of source data. Features:
    • Limitless terrain which can cover the whole Earth's surface.Limitless terrain which can cover the whole Earth's surface.
    • Plain or hilly relief based on imported height maps.Plain or hilly relief based on imported height maps.
    • Realistic surface coverings (grass, rocks, dirt) created by means of Terrain Global Details.Realistic surface coverings (grass, rocks, dirt) created by means of Terrain Global Details.
    • Landcover masks used for Details and Vegetation.Landcover masks used for Details and Vegetation.
    • Decal-based holes.Decal-based holes.
    • Physical interaction with scene objects.Physical interaction with scene objects.
    Limitless terrain which can cover the whole Earth's surface.Plain or hilly relief based on imported height maps.Realistic surface coverings (grass, rocks, dirt) created by means of Terrain Global Details.Landcover masks used for Details and Vegetation.Decal-based holes.Physical interaction with scene objects.
      Global Terrain представляет собой практически безграничную местность, представляющую собой определенный фрагмент земной поверхности, созданный на основе обычных растровых изображений и / или данных ГИС. Рекомендуется для крупномасштабного моделирования полета (особенно с неподвижным крылом) по сценариям с географической привязкой. Внешний вид глобального объекта ландшафта определяется точностью и доступностью исходных данных. Особенности:
    • Limitless terrain which can cover the whole Earth's surface.Безграничная местность, которая может покрыть всю поверхность Земли.
    • Plain or hilly relief based on imported height maps.Рельеф равнинный или холмистый на основе импортированных карт высот.
    • Realistic surface coverings (grass, rocks, dirt) created by means of Terrain Global Details.Реалистичные покрытия поверхности (трава, камни, грязь), созданные с помощью Terrain Global Details .
    • Landcover masks used for Details and Vegetation.Маски наземного покрова, используемые для деталей и Растительности .
    • Decal-based holes.Дыры на основе декалей.
    • Physical interaction with scene objects.Физическое взаимодействие с объектами сцены.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()