This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Transparent

This section contains rendering settings of transparent materials. Этот раздел содержит настройки рендеринга прозрачных материалов.

Transparent settings Настройки прозрачных материалов
Enabled значение, указывающее, отрисован ли прозрачный проход.
Примечание
Этот параметр вступает в силу только в том случае, если для рендеринга прозрачных объектов используется прямой проход рендеринга.
вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_transparent_enabled (API)
Deferred значение, указывающее, включен ли отложенный проход для прозрачных объектов.
Примечание
Этот параметр вступает в силу только в том случае, если для рендеринга прозрачных объектов используется прямой проход рендеринга.
вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_transparent_deferred (API)
Blur значение , указывающее, включено ли прозрачное размытие для материалов. Эта опция позволяет отображать матовые прозрачные материалы, такие как матовое стекло. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_transparent_blur (API)

RefractionRefraction#

Enabled значение, указывающее, включено ли преломление. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_refraction (API)
Warp Background Transparent Surfaces значение, указывающее, влияет ли преломление на фоновые прозрачные поверхности (за исключением воды и облаков). Имеются следующие значения:
  • Never - к прозрачным поверхностям не применяется искажение преломления.
  • Behind Farthest Refractive Surface - применить искажение преломления ко всем прозрачным поверхностям за самой дальней преломляющей поверхностью.
Этот метод вступает в силу только при рендеринге преломлений (см. Refraction)включен. Опция #1 установлена по умолчанию (см. выше).
(API)
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()