Transparent
This section contains rendering settings of transparent materials. Этот раздел содержит настройки рендеринга прозрачных материалов.
Transparent settings Настройки прозрачных материалов
Enabled | значение, указывающее, отрисован ли прозрачный проход.
Этот параметр вступает в силу только в том случае, если для рендеринга прозрачных объектов используется прямой проход рендеринга. Консольная команда: render_transparent_enabled (API) |
---|---|
Deferred | значение, указывающее, включен ли отложенный проход для прозрачных объектов.
Этот параметр вступает в силу только в том случае, если для рендеринга прозрачных объектов используется прямой проход рендеринга. Консольная команда: render_transparent_deferred (API) |
Blur | значение , указывающее, включено ли прозрачное размытие для материалов. Эта опция позволяет отображать матовые прозрачные материалы, такие как матовое стекло. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_transparent_blur (API) |
RefractionRefraction#
Enabled | значение, указывающее, включено ли преломление. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_refraction (API) |
---|---|
Warp Background Transparent Surfaces | значение, указывающее, влияет ли преломление на фоновые прозрачные поверхности (за исключением воды и облаков). Имеются следующие значения:
(API) |
Последнее обновление:
19.12.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter