This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Resource Class

Header: #include <UnigineResource.h>

Unigine Resource class.

This class allows you load and save data to the binary. In that case, the resource will be inside the binary, therefore platform independent. You can save to resources images, shaders or other content, that will be packed.

Resource Class

Members


unsigned char * load ( const char *[] data ) #

Loads resource from ascii (base64) string.

Arguments

  • const char *[] data - Encoded resource ascii string.

Return value

Pointer to the decoded data (null-terminated).

unsigned char * load ( const char *[] data, int & size ) #

Loads resource from ascii string.

Arguments

  • const char *[] data - Encoded resource ascii (base64) string.
  • int & size - The size of decoded data.

Return value

Pointer to the decoded data (null-terminated).

const char * save ( const char * name, const unsigned char * data, int size ) #

Saves data into the ascii (base64) string.

Arguments

  • const char * name - The name of resource.
  • const unsigned char * data - The resource data.
  • int size - The resource size.

Return value

Encoded resource ascii (base64) string.
Last update: 19.12.2023
Build: ()