This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Глобальное освещение

Сэмпл Global Illumination содержит набор сцен, демонстрирующих использование Voxel Probes :

  • Examples of baking from various emissive objects Примеры запекания из различных излучающих объектов.
  • Cornell box Корнеллская коробка.
  • Optimized placement and usage Оптимизированное размещение и использование.
  • Additive blending Аддитивное смешивание.
  • Recommended use cases for Voxel Probes and lightmaps Рекомендуемые варианты использования Voxel Probe и карт освещения.
  • Setting lightmaps for LODs Настройка карт освещения для LOD-ов.
  • Example of a simple interior scene demonstrating the illumination settings Пример простой интерьерной сцены, демонстрирующей настройки освещения.
  • Scene containing the voxel probe and a number of dynamic objects that are affected by the change of the sun angleСцена с Voxel Probe и несколькими динамическими объектами, на которые влияет изменение положения солнца.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()