Systems
AsyncQueueAsyncQueue#
Working with AsyncQueue callbacks via C++ API.Работа с обратными вызовами AsyncQueue через C++ API.
CallbacksCallbacks#
Working with callbacks via C++ API by using the CallbackBase class.Работа с обратными вызовами через C++ API с использованием класса CallbackBase.
CPUShaderCPUShader#
Multi-threaded ObjectMeshCluster update via the CPUShader class.Многопоточное обновление ObjectMeshCluster через класс CPUShader.
ConsoleConsole#
Working with console via C++ API by using the Console class.Работа с консолью через C++ API с использованием класса Console.
FfpFfp#
Working with Ffp via C++ API by creating a plugin.Работа с Ffp через C++ API путем создания плагина.
FileSampleFileSample#
Working with files via C++ API by using the File class.Работа с файлами через C++ API с использованием класса File.
ImagesImages#
Working with images via C++ API by using the Image class.Работа с изображениями через C++ API с использованием класса Image.
MaterialsMaterials#
Working with materials via C++ API by using the Materials class.Работа с материалами через C++ API с использованием класса Materials.
NoDataNoData#
Adding core.ung to the virtual File System created via C++ API.Добавление core.ung в виртуальную файловую систему , созданную с помощью C++ API.
This sample demonstrates how to build a set of read-only data resources into the application. The built application is be accompanied by libraries only, and the contents of the data directory are built into the application.Этот сэмпл показывает как собрать приложение со встроенным набором ресурсов папки data, доступных только для прочтения. В результате для запуска приложения будет нужен только файл приложения и библиотеки, а контент папки data будет вкомпилирован в приложение.
PackagePackage#
Adding a new package to the File System via C++ API.Добавление нового пакета в файловую систему через C++ API.
PerformancePerformance#
Performance comparison for different ways of adding an object to the world via C++ API.Сравнение производительности для различных способов добавления объекта в мир с помощью C++ API.
PluginsPlugins#
Creating a C++ plugin.Создание плагина C++.
PropertiesProperties#
Managing properties via C++ API by using the Properties class.Управление свойствами через C++ API с помощью класса Properties.
SimpleSimple#
A simple C++ application with the dialog window called in UnigineScript.Простое приложение на C++ с диалоговым окном, вызываемым в UnigineScript.
StreamBaseStreamBase#
Creating a new input/output stream in C++ by using the StreamBase class.Создание нового потока ввода/вывода в C++ с помощью класса StreamBase.
ThreadThread#
Working with threads via C++ API by using the Thread class.Работа с потоками через C++ API с использованием класса Thread.
WorldWorld#
Creating new nodes and removing existing ones.Создание новых узлов и удаление существующих.
XmlXml#
Working with Xml via C++ API by using the Xml class.Работа с Xml через C++ API с использованием класса Xml.