This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Оптимизация геометрии

The main way to increase the performance of your project is to apply the appropriate optimization techniques to geometry in the scene. Основной способ повысить производительность вашего проекта - применить соответствующие методы оптимизации к геометрии сцены.

UNIGINE allows you to start optimizing geometry on its importing and to continue after adding it to the scene. In addition to common optimization methods (such as using LODs or loading nodes in the background), most of the objects have a set of the specific settings that allow you to control their impact on performance. UNIGINE позволяет вам начать оптимизацию геометрии при ее импорте и продолжить после добавления в сцену. В дополнение к обычным методам оптимизации (таким как использование уровней детализации или загрузки узлов в фоновом режиме), большинство объектов имеют набор определенных настроек, которые позволяют вам контролировать их влияние на производительность.

Articles in this section describe common approaches in geometry optimization and also gives information on how to optimize objects of a specific type (such as terrain, water, grass, etc.). Статьи в этом разделе описывают общие подходы к оптимизации геометрии, а также предоставляют информацию о том, как оптимизировать объекты определенного типа (например, ландшафт, вода, трава и т. д.).

Video Tutorial: Content OptimizationВидеоурок: оптимизация контента#

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()