Tessellation
This section contains settings for tessellation. Mesh tessellation subdivides low-poly surfaces into finer meshes, to achieve higher visual quality (add more details) for a lower rendering cost. Этот раздел содержит настройки тесселяции. Тесселяция сетки разбивает низкополигональные поверхности на более мелкие сетки, чтобы добиться более высокого качества изображения (добавить больше деталей) и снизить затраты на рендеринг.
Tessellation Settings Настройки тесселяции
Density Multiplier | глобальный множитель плотности для адаптивной тесселяции с аппаратным ускорением. Более высокие значения создают более плотные сетки. Диапазон значений: [0.0f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_tessellation_density_multiplier (API) |
---|---|
Distance Multiplier | глобальный множитель для всех параметров расстояния адаптивной тесселяции с аппаратным ускорением, используемой для оптимизации в зависимости от расстояния. Более высокие значения делают тесселяцию видимой на больших расстояниях от камеры (потребляя больше ресурсов). Диапазон значений: [0.0f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_tessellation_distance_multiplier (API) |
Shadow Density Multiplier | глобальный Множитель плотности теней для эффекта мозаичного смещения. Более высокие значения создают более детализированные тени. Вы можете упростить создание теней из мозаичных сеток для экономии производительности. Диапазон значений: [0.01f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_tessellation_shadow_density_multiplier (API) |
Последнее обновление:
19.12.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter