This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Tessellation

This section contains settings for tessellation. Mesh tessellation subdivides low-poly surfaces into finer meshes, to achieve higher visual quality (add more details) for a lower rendering cost. Этот раздел содержит настройки тесселяции. Тесселяция сетки разбивает низкополигональные поверхности на более мелкие сетки, чтобы добиться более высокого качества изображения (добавить больше деталей) и снизить затраты на рендеринг.

Tessellation Settings Настройки тесселяции
Density Multiplier глобальный множитель плотности для адаптивной тесселяции с аппаратным ускорением. Более высокие значения создают более плотные сетки.
Диапазон значений: [0.0f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_tessellation_density_multiplier (API)
Distance Multiplier глобальный множитель для всех параметров расстояния адаптивной тесселяции с аппаратным ускорением, используемой для оптимизации в зависимости от расстояния. Более высокие значения делают тесселяцию видимой на больших расстояниях от камеры (потребляя больше ресурсов).
Диапазон значений: [0.0f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_tessellation_distance_multiplier (API)
Shadow Density Multiplier глобальный Множитель плотности теней для эффекта мозаичного смещения. Более высокие значения создают более детализированные тени. Вы можете упростить создание теней из мозаичных сеток для экономии производительности.
Диапазон значений: [0.01f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_tessellation_shadow_density_multiplier (API)
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()