This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::GPUMonitor Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/Unigine/GPUMonitor/UnigineGPUMonitor.h>

GPUMonitor Class

Members


const char * getName ( ) const#

Returns the name of the currently used GPU.

Return value

Name of the currently used GPU

int getNumAdapters ( ) const#

Returns the number of adapters on the system.

Return value

Number of adapters

const char * getAdapterName ( int num ) const#

Returns the display adapter name based on its ordinal number.

Arguments

  • int num - Ordinal number that denotes the display adapter. The minimum value for this parameter is 0, and the maximum value for this parameter is one less than the value returned by getNumAdapters().

Return value

Display adapter name

float getCoreClock ( int num ) const#

Returns core clock of the selected adapter.

Arguments

  • int num - Ordinal number that denotes the display adapter. The minimum value for this parameter is 0, and the maximum value for this parameter is one less than the value returned by getNumAdapters().

Return value

Core clock, i.e. frequency, at which the GPU is running.

float getMemoryClock ( int num ) const#

Returns memory clock of the selected adapter.

Arguments

  • int num - Ordinal number that denotes the display adapter. The minimum value for this parameter is 0, and the maximum value for this parameter is one less than the value returned by getNumAdapters().

Return value

Memory clock, i.e. how fast the GPU memory is running

float getShaderClock ( int num ) const#

Returns shader clock of the selected adapter.

Arguments

  • int num - Ordinal number that denotes the display adapter. The minimum value for this parameter is 0, and the maximum value for this parameter is one less than the value returned by getNumAdapters().

Return value

Shader clock, i.e. frequency, at which shader processing units operate

float getTemperature ( int num ) const#

Returns the GPU temperature of the selected adapter.

Arguments

  • int num - Ordinal number that denotes the display adapter. The minimum value for this parameter is 0, and the maximum value for this parameter is one less than the value returned by getNumAdapters().

Return value

GPU temperature

float getUtilization ( int num ) const#

Returns the rate of GPU utilization, in percent, of the selected adapter.

Arguments

  • int num - Ordinal number that denotes the display adapter. The minimum value for this parameter is 0, and the maximum value for this parameter is one less than the value returned by getNumAdapters().

Return value

GPU utilization rate, in percent

float getMaxTemperature ( ) #

Returns maximum GPU temperature.

Return value

Maximum GPU temperature
Last update: 19.12.2023
Build: ()