Streaming
This section contains settings related to resource streaming.Этот раздел содержит настройки, связанные с потоковой передачей ресурсов.
First Frames Force | количество кадров, загружаемых сразу после первого кадра. Это приведет к появлению сцены прямо при запуске приложения. Диапазон значений: [0, INT_MAX]. Значение по умолчанию : 60. Консольная команда: render_streaming_first_frames_force (API) |
---|---|
Max Threads | максимальное количество потоков, используемых для потоковой передачи. Большее количество потоков приводит к более быстрой потоковой передаче, но может вызвать всплески в случае чрезмерного потребления ресурсов графического процессора. Диапазон значений: [1, 256]. Значение по умолчанию : 1. Консольная команда: render_streaming_max_threads (API) |
Particles Memory Limit | ограничение кэш-памяти для вершин систем частиц в процентах от общей памяти графического процессора. Установка слишком низкого предела для огромного количества систем частиц в сцене может привести к рендерингу только некоторых из них. Диапазон значений: [0, 100]. Значение по умолчанию : 3. Консольная команда: render_streaming_particles_memory_limit (API) |
Preload at World Loading#
Shaders | значение, указывающее, компилируются ли все шейдеры, используемые в загружаемом мире, и загружаются ли они в оперативную память при каждой загрузке мира.
Предварительная загрузка шейдеров приводит к значительному потреблению памяти. Рекомендуется по возможности использовать предварительно сгенерированный кэш шейдеров (смотрите команду shaders_create). В этом случае необходимые шейдеры загружаются из кэша в оперативную память по требованию. Консольная команда: render_shaders_preload (API) |
---|
BudgetsBudgets#
Loading | ограничение по времени загрузки графических ресурсов в миллисекундах на кадр. Увеличение ограничения приводит к увеличению производительности потоковой передачи. Однако потребление памяти также увеличивается из-за снижения скорости загрузки ресурсов. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_streaming_budget_loading (API) |
---|---|
Textures Destroy | ограничение по времени для удаления текстур в миллисекундах на кадр. Движок распределит процесс очистки текстур по необходимому количеству кадров, чтобы не превысить ограничение по времени. Количество кадров также будет зависеть от объема контента в сцене и вычислительной мощности. Увеличение лимита приводит к увеличению производительности потоковой передачи. Однако потребление памяти также увеличивается из-за снижения скорости выгрузки текстур. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.1f. Консольная команда: render_streaming_budget_destroy_textures (API) |
Meshes Destroy | ограничение по времени для удаления сеток в миллисекундах на кадр. Движок распределит процесс очистки сеток по требуемому количеству кадров, чтобы не превысить ограничение по времени. Количество кадров также будет зависеть от объема контента в сцене и вычислительной мощности. Увеличение лимита приводит к увеличению производительности потоковой передачи. Однако потребление памяти также увеличивается из-за снижения скорости выгрузки сетки. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.1f. Консольная команда: render_streaming_budget_destroy_meshes (API) |
TexturesTextures#
Streaming Mode | режим потоковой передачи текстур. Имеются следующие режимы:
(API) |
---|---|
Cache Resolution | разрешение для элементов кэша текстур. Эти свернутые копии текстур используются вместо оригиналов при загрузке последних. Одно из следующих значений:
Консольная команда: render_streaming_textures_cache_resolution (API) |
Memory Limit | ограничение кэш-памяти, используемой для потоковой передачи текстур. Это рекомендуемое значение, к которому следует стремиться. Таким образом, это значение может быть превышено, если для рендеринга текущего кадра требуются текстуры. Ограничение памяти связано со сроком службы: текстуры удаляются из видеопамяти только при превышении обоих значений. Диапазон значений: [0, 100]. Значение по умолчанию : 65. Консольная команда: render_streaming_textures_memory_limit (API) |
Life Time | время жизни кэша графического процессора, используемого для рендеринга текстур. Движок удаляет текстуры по истечении этого времени только в том случае, если также превышен указанный лимит памяти для потоковой передачи текстур. Диапазон значений: [1, 60]. Значение по умолчанию : 4. Консольная команда: render_streaming_textures_life_time (API) |
Meshes GPUMeshes GPU#
Streaming Mode | потоковый режим для загрузки сеток в видеопамять (VRAM). Имеются следующие режимы:
(API) |
---|---|
Memory Limit | ограничение памяти, используемой для загрузки сеток в видеопамять (VRAM). Это рекомендуемое значение, к которому следует стремиться. Таким образом, это значение может быть превышено, если для рендеринга текущего кадра требуются сетки. Ограничение памяти связано со сроком службы: сетки удаляются из видеопамяти только при превышении обоих значений. Диапазон значений: [0, 100]. Значение по умолчанию : 4. Консольная команда: render_streaming_meshes_limit_vram (API) |
Life Time | время жизни ячеек в видеопамяти с момента последнего обращения к ним. Механизм удаляет сетки по истечении этого времени только в том случае, если также превышен указанный лимит видеопамяти. Диапазон значений: [0, 60]. Значение по умолчанию : 4. Консольная команда: render_streaming_meshes_life_time_vram (API) |
Meshes CPUMeshes CPU#
Streaming Mode | потоковый режим для загрузки сеток в память (RAM). Имеются следующие режимы:
(API) |
---|---|
Memory Limit | ограничение памяти, используемое для загрузки сеток в оперативную память (RAM). Это рекомендуемое значение, к которому следует стремиться. Таким образом, это значение может быть превышено, если для текущего кадра требуются сетки. Ограничение памяти связано со сроком службы: сетки удаляются из оперативной памяти только при превышении обоих значений. Диапазон значений: [1, 100]. Значение по умолчанию : 5. Консольная команда: render_streaming_meshes_limit_ram (API) |
Life Time | время жизни сеток в памяти с момента последнего обращения к ним. Механизм удаляет сетки по истечении этого времени, только если также превышен лимит оперативной памяти. Диапазон значений: [1, 60]. Значение по умолчанию : 20. Консольная команда: render_streaming_meshes_life_time_ram (API) |
Prefetch CPUPrefetch CPU#
Collision Mode | режим асинхронной предварительной загрузки сеток в память перед их использованием. Предварительная загрузка доступна только для мешей, имеющих хотя бы одну поверхность с включенным флагом Collision. Существует 3 режима загрузки таких сеток в оперативную память:
(API) |
---|---|
Intersection Mode | режим асинхронной предварительной загрузки сеток в память перед их использованием. Предварительная загрузка доступна только для мешей, имеющих хотя бы одну поверхность с включенным флагом Intersection. Существует 3 режима загрузки таких сеток в оперативную память:
(API) |
Radius | радиус, в пределах которого сетки предварительно загружаются в память. Значение должно превышать физический радиус (для столкновений) и/или радиус, в пределах которого вычисляются пересечения. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.0f. Консольная команда: render_streaming_meshes_prefetch_radius (API) |
For OpenGL OnlyFor OpenGL Only#
The settings below are available for OpenGL API only.Приведенные ниже настройки доступны только для OpenGL API.
Async Buffer |
Size of an intermediate buffer (between the CPU and new resource) used for mesh and texture streaming, in Mb. The size of this buffer must be equal to the size of the largest resource (mesh/texture), otherwise in case of a larger resource, the buffer will be resized causing a spike. Размер промежуточного буфера (между ЦП и новым ресурсом), используемого для потоковой передачи сетки и текстур, в МБ. Размер этого буфера должен быть равен размеру самого большого ресурса (сетка / текстура), иначе в случае большего ресурса размер буфера будет изменен, что приведет к скачку. Be aware, that the size of this intermediate buffer will be added to total memory consumption.Имейте в виду, что размер этого промежуточного буфера будет добавлен к общему потреблению памяти. |
---|---|
Async Buffer Indices |
Size of an intermediate buffer, analogous to the Async Buffer above, used for mesh streaming (to store vertex indices of meshes), in Mb.Размер промежуточного буфера, аналогичного Async Buffer выше, используемого для потоковой передачи ячеек (для хранения индексов вершин ячеек), в мегабайтах. Be aware, that the size of this intermediate buffer will be added to total memory consumption.Имейте в виду, что размер этого промежуточного буфера будет добавлен к общему потреблению памяти. |
Async Buffer Synchronization |
Enable buffer synchronization for transferring data from the streaming thread to the main one. When disabled, both async buffer and async buffer for indices are created anew each time. This reduces the number of buffer synchronizations but increases the number of memory allocations.Включите синхронизацию буфера для передачи данных из потокового потока в основной. При отключении асинхронный буфер и асинхронный буфер для индексов каждый раз создаются заново. Это уменьшает количество синхронизаций буфера, но увеличивает количество выделений памяти. Sometimes (depending on the hardware/driver used, e.g. when the main thread is affected by sychronization primitives in other threads) memory allocation may be faster than synchronizations, in such cases, when streaming becomes unacceptably slow, it is recommended to disable buffer synchronization.Иногда (в зависимости от используемого оборудования / драйвера, например, когда на основной поток влияют примитивы синхронизации в других потоках) распределение памяти может быть быстрее, чем при синхронизации, в таких случаях, когда потоковая передача становится неприемлемо медленной, рекомендуется отключить синхронизацию буфера. |