This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Ландшафт

Unigine предоставляет реалистичный ландшафт, который можно спроектировать и создать вручную или процедурно сгенерировать на основе геопространственных данных.

В Unigine ландшафт реализован как 2 типа объектов:

  •  Landscape Terrain - позволяет реконструировать практически любой произвольный ландшафт с разнообразными чертами:
    • Практически бесконечная поверхность местности
    • Крайняя детализация до 1 мм на пиксель
    • Адаптивная аппаратная тесселяция с отображением смещения
    • Динамическая модификация во время работы - кратеры, воронки, траншеи
    • Простой и понятный API
    • До 1024 детализированных материалов
    • Система слоев с гибкими правилами наложения
    • Поддержка биноклей / оптических прицелов (x20 / угол обзора до 1 градуса)
    • Оптимизированный рендеринг и физическая производительность
    • Поддержка одновременного редактирования командой 3D художников
    • Отверстия на основе декалей

    Landscape Terrain рекомендуется для наземных операций (особенно с необходимыми прицелами / биноклями или когда необходима модификация среды выполнения) или проектов, где требуется экстремальный уровень детализации (включая моделирование вертолета).

  •   Global Terrain представляет собой практически безграничную местность, представляющую собой определенный фрагмент земной поверхности, созданный на основе обычных растровых изображений и / или данных ГИС. Рекомендуется для крупномасштабного моделирования полета (особенно с неподвижным крылом) по сценариям с географической привязкой. Внешний вид глобального объекта ландшафта определяется точностью и доступностью исходных данных. Особенности:
    • Безграничная местность, которая может покрыть всю поверхность Земли.
    • Рельеф равнинный или холмистый на основе импортированных карт высот.
    • Реалистичные покрытия поверхности (трава, камни, грязь), созданные с помощью Terrain Global Details .
    • Маски наземного покрова, используемые для деталей и Растительности .
    • Дыры на основе декалей.
    • Физическое взаимодействие с объектами сцены.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()