This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Light Omni

Light Omni точечный источник, излучающий свет во всех направлениях (360 градусов) и реалистично воспроизводящий отбрасываемые тени. Этот тип света служит для имитации источников света с ярким центром и равным спадом интенсивности. Примером такого светильника является обычная бытовая лампочка, открытая и свисающая с потолка.Light Omni оказывается полезным для общего освещения в помещениях из-за его ненаправленных качеств.

Обратите внимание, что как Light Omni использует модуляцию кубической карты, затенение этим источником требует 6 проходов и может быть дорогостоящим.

Light Omni имеет множество форм и, следовательно, может использоваться для создания пространственного освещения , например, реалистичного внутреннего или уличного освещения.

Пример сцены, в которой используется Light Omni

Смотрите также#

  • Класс LightOmni для управления Light Omni через API
  • Часть видеоурока по освещению, посвященная работе с Light Omni

Добавление Light Omni#

Добавить Light Omni , сделайте следующее:

  1. В меню выберите Create -> Light -> Omni

  2. Разместите свет где-нибудь в мире.

Настройка параметров всенаправленного света#

Параметры Light Omni можно настроить на вкладке Node окна Parameters. Доступны как общие параметры так и параметры, специфичные для источника Light Omni. Последние описаны ниже.

Настройки освещения#

Mode

Тип текстуры, используемой для определения распределения света:

  • IES - распределение света определяется профилем IES, отраслевым стандартом освещения, описывающим, как отбрасывается свет, на основе реальных измеренных осветительных приборов.

    Light Omni источники без профиля IES и с ним
  • Simple - текстура кубической карты проецируется Light Omni . Такие модуляции позволяют по-новому осветить пораженную область сцены при тех же затратах на производительность, создавать разнообразные узоры светорассеяния и, например, имитировать несколько источников света.

    Текстура кубической карты

    Модуляция по текстуре
Texture Кубическая карта или IES текстура проецируемая Light Omni .

Параметры тени#

Enabled Включает и выключает рендеринг теней, создаваемых этим источником света.
Shadow Side Enabled Light Omni создает тени, отбрасываемые на шесть сторон кубической карты. По умолчанию тени отбрасываются во всех направлениях: положительная и отрицательная ось X, положительная и отрицательная ось Y, а также положительная и отрицательная ось Z. При необходимости любое направление можно отключить.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()