This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Field Shoreline (береговая линия)

Field Shoreline - это объект, определяющий участки глобальной воды, где должна располагаться зона прибоя. Field Shoreline помогает создавать перекаты у берегов и применяет эффект влажности к объектам у береговой линии.

Примечание
Объект Field Shoreline влияет на воду, только если включена опция FieldShoreline interaction на вкладке States материала water_global_base.

Зона прибоя, созданная с помощью объекта FieldShoreline.
Примечание
Максимальное количество полей FieldShorelines, отображаемых на кадр / битовую маску, ограничено:
  • 113 (DirectX)
  • 14 (OpenGL)

Смотрите также#

  • Класс FieldShoreline для управления объектами FieldShoreline через API
  • Консольная команда render_field_shoreline_resolution для изменения разрешения текстуры, в которой отображаются все текстуры, установленные для объекта.

Добавление Field Shoreline#

Чтобы добавить Field Shoreline в мир через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. В строке меню выберите Create -> Water -> Field Shoreline.

  2. Поместите Field Shoreline в мир так, чтобы он пересекало объект Global Water.
    Примечание
    Убедитесь, что опция FieldShoreline Interaction включена для материала water_global_base.
  3. Перейдите на вкладку Node окна Parameters, настройте необходимые параметры и возьмите текстуру береговой линии.
Примечание
После добавления объекта FieldShoreline в сцену вы не можете увидеть никаких изменений глобального водного объекта, потому что объект FieldShoreline не имеет текстуры по умолчанию.

Настройка Field Shoreline#

В разделе Field Shoreline (окно Parameters → вкладка Node) можно настроить следующие параметры поля береговой линии:

Установка битовых масок#

Field Mask Маска поля. Битовая маска, определяющая область поля береговой линии, применяемую к воде. Поле береговой линии будет применено к воде, только если соответствующие маски совпадают .
Viewport Mask Маска области просмотра (Viewport). Битовая маска для визуализации поля береговой линии в текущем окне просмотра. Чтобы поле береговой линии отображалось в окне просмотра, его маска должна соответствовать маске области просмотра камеры.

Установка параметров береговой линии#

Size Размер поля береговой линии по осям в единицах. Большой объект FieldShoreline обеспечивает менее детализированные зоны перекоса.
Texture Текстура береговой линии. Возьмите текстуру, чтобы заполнить это поле.

Параметры граббера#

Distance Расстояние отступа (от берега до начала перекоса).
Blur Коэффициент размытия (сделать береговую линию более гладкой).
Resolution Захватывающее разрешение текстур.
Grab texture Кнопка захвата текстуры.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()