This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Основные операции в Tracker

В статье описаны основные операции, которые можно выполнять в Tracker.

Создание трека#

Чтобы создать трек с ключевыми кадрами для анимации параметра (настройка рендеринга, параметр узла или материала и т.д.):

  1. Выберите Tools -> Tracker в главном меню, чтобы открыть файл Tracker.
  2. Нажмите , чтобы добавить трек, которая будет анимировать какой-либо параметр. Откроется окно Add Parameter.
  3. Выберите параметр в списке.

  4. Если трек анимирует какую-то ноду, настройку материала или параметр свойства и т.п., привяжите этот трек к нему через открывшееся окно Select Node.

  5. Создайте необходимое количество ключевых кадров, нажав на линию трека или график.

  6. Дважды щелкните созданный ключевой кадр, чтобы установить или изменить его значение. Здесь также можно установить переходный режим для значений.

    Проверить все доступные способы редактирования ключевых кадров.

Сохранение и загрузка трека#

Чтобы сохранить трек в файл .track, нажмите Save и в открывшемся диалоговом окне укажите имя файла трека.

Примечание
Если в списке треков несколько треков, все они будут сохранены в один файл .track.

Чтобы загрузить ранее сохраненный трек, нажмите Load и выберите файл трека в открывшемся диалоговом окне.

Воспроизведение анимации#

  • Чтобы воспроизвести анимацию один раз, нажмите в правом нижнем углу Tracker.
  • Чтобы воспроизвести анимацию в цикле, нажмите .
Примечание
Чтобы анимация воспроизводилась, трек с параметром должен быть включен ( должно быть включено ).

Настройка диапазона воспроизведения#

После создания трека настройте время воспроизведения анимации. Это будет общий параметр для всех треков в файле Tracker.

  1. Нажмите , чтобы открыть настройки времени.
  2. Установите диапазон воспроизведения который определяет продолжительность воспроизведения трека.
  3. Установите скорость воспроизведения .

Диапазон воспроизведения можно дополнительно ограничить (например, чтобы не проигрывать весь созданный трек, когда нужно протестировать только одно изменение параметра). Для этого есть два пути:

  • Установите диапазон From - To. Например, на картинке ниже трек будет воспроизводиться только на 0.5 единицы.
  • Перетащите ползунки с любого края линии воспроизведения анимации (эта же линия воспроизведения также находится под графиком):

Операции с ключевыми кадрами#

Создание ключевого кадра#

Существует два подхода к работе с ключевыми кадрами:

  • Создайте необходимое количество ключевых кадров, а затем отредактируйте их значения только с помощью Tracker.
  • В UnigineEditor настройте параметр, который анимируется, и добавьте новый ключевой кадр на его основе: значение такого ключевого кадра будет автоматически установлено на текущее значение параметра.

Создание ключевого кадра только с помощью Tracker#

Чтобы создать ключевой кадр, щелкните линию трека:

Если для текущего трека есть график, вы можете создать ключевой кадр, щелкнув непосредственно по графику:

Создание ключевого кадра из параметра редактора#

После добавления параметра в Tracker, его значением управляет трек. Вы не можете изменить его в UnigineEditor, пока трек включен. Чтобы настроить такой параметр в UnigineEditor и после этого добавить новый ключевой кадр на его основе, выполните следующие действия:

  1. Отключите трек с целевым параметром, нажав
  2. Измените параметр с помощью UnigineEditor.
  3. Создайте ключевой кадр в Tracker:

    1. Установите ползунок времени в положение, в котором должен быть создан ключевой кадр.

    2. Выберите трек с параметром и нажмите .
  4. Включите трек снова и воспроизведите анимацию.

Значение добавленного ключевого кадра можно редактировать с помощью Tracker .

Редактирование ключевого кадра#

Чтобы изменить значение созданного ключевого кадра, воспользуйтесь одним из следующих способов:

  • Дважды щелкните по нему и укажите необходимое значение в поле Value открывшегося окна.
  • Выберите ключевой кадр и укажите значение в поле Value на верхней панели Tracker.
  • Переместите выбранный ключевой кадр вдоль линии трека, чтобы увеличить или уменьшить значение.
  • Если для трека есть график, переместите точку целевого ключевого кадра вверх, чтобы увеличить значение, или вниз, чтобы уменьшить его.

Выбор ключевого кадра#

Чтобы выбрать один ключевой кадр, просто щелкните его на линии трека или на графике. Он будет выделен белым цветом.

Чтобы выбрать несколько ключевых кадров, используйте режим выделения прямоугольником : нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, перетащите мышь, чтобы выбрать несколько ключевых кадров (либо на линии трека, либо на графике):

Выбор нескольких ключевых кадров

Также вы можете нажать и удерживать Ctrl и выбирать нужные ключевые кадры один за другим.

Tracker поддерживает множественное редактирование ключевых кадров: вы можете выбрать несколько ключей и установить Time на треке или Value для нескольких параметров одновременно.

Клонирование ключевого кадра#

Чтобы клонировать выбранный ключевой кадр (или несколько ключей), нажмите и удерживайте Shift, перетаскивая ключевой кадр на линии трека или на графике.

Привязка к другим ключевым кадрам#

Чтобы привязать ключевой кадр к ключевым кадрам на других треках, удерживайте Alt, перемещая его вдоль линии трека. Режим привязки также можно включить, нажав на верхней панели.

Перемещение ключевого кадра, привязанного к другим ключевым кадрам

Удаление ключевого кадра#

Чтобы удалить ключевой кадр, выберите его на линии и перетащите мышь вверх.

Другие способы удалить ключевой кадр — щелкнуть или нажать Delete.

Операции с графиками#

Для параметров со значениями вы также можете включить график трека, нажав справа от параметра в списке треков.

Примечание
Простые треки (например, треки, которые включают и выключают объекты) не имеют графика.

График позволяет редактирование ключевых кадров а также трасса. Он также отображает переходный режим установленный для ключевого кадра.

  • Чтобы изменить режим выравнивания графика , используйте кнопку специальные значки .
  • Для перемещения по графику удерживайте среднюю кнопку мыши при перетаскивании.
  • Чтобы масштабировать график, удерживайте правую кнопку мыши, перемещая мышь вверх или вниз. При этом список треков также будет масштабироваться.

Перемещение и масштабирование графика
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()