This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройки и предпочтения

Окно Settings обеспечивает быстрый доступ к общим настройкам редактора и времени выполнения, включая горячие клавиши и элементы управления, общую физику, настройки звука, рендеринга и видео.

Чтобы открыть окно, выберите в главном меню Window -> Settings:

Откроется следующее окно:

Окно настроек

Сохранение и загрузка настроек#

Через окно Settings вы можете сохранять и загружать пресеты для общих настроек физики, звука и рендеринга. Пресеты хранятся в файлах с соответствующими расширениями: *.physics, *.sound, *.render.

Примечание
Если в настоящее время не загружен ни один мир, вы сможете сохранить новый пресет только с помощью кнопки Save As New.

Используя эту возможность, вы можете подготовить предустановки настроек с низкими, средними, высокими и ультра настройками для различных устройств.

Чтобы сохранить пресет в файл:

  1. Перейдите в раздел с нужной настройкой (Physics, Sound, Render) и нажмите Save (чтобы сохранить изменения в текущем файле пресетов) или Save As New (чтобы сохранить настройки в новый файл) в правом верхнем углу окна.

  2. В открывшемся диалоговом окне файла укажите папку и имя для файла предустановок и нажмите OK.

Файл с соответствующим расширением будет создан в целевой папке и сразу же будет доступен в браузере ресурсов.

Чтобы загрузить пресет из файла и применить его:

  1. Перейдите в раздел с нужной настройкой (Physics, Sound, Render) и просто выберите нужный пресет из выпадающего списка в правом верхнем углу окна.

Будут загружены и применены настройки из соответствующего файла.

Примечание
Вы можете загрузить настройки рендеринга через Asset Browser. Просто дважды щелкните нужный файл .render: настройки будут применены автоматически.

По умолчанию проект UNIGINE предоставляет настройки для предустановок качества low, medium, high и ultra, хранящиеся в папке data/template_render_settings.

Чтобы отменить изменения, внесенные в предустановку, просто нажмите Revert после их внесения.

Сохраненные ранее настройки будут загружены из соответствующего файла и применены.

Для вашего удобства также есть опция [From World], позволяющая использовать настройки рендеринга, звука и физики, хранящиеся в файле *.world, который в данный момент загружен. Если вы измените какие-либо настройки при выборе этого параметра, вы сможете сохранить свои изменения только в новом предварительно заданном активе, который будет автоматически выбран и применен.

Вы также можете назначить сохраненный пресет на мир следующим образом: выберите мир в браузере ассетов и перетащите соответствующий пресет.

Назначение пресетов

Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()