Visibility
В этом разделе содержатся настройки, относящиеся к расстояниям видимости для различных типов объектов и отражений, запеченных в Environment Probe.
Настройки видимости
LOD Smooth Fading | Разрешает плавное появление или исчезновение поверхности при переключении с одного уровня детализации на другой. Требуется установить для поверхности расстояние затухания . Если этот параметр отключен, поверхность появляется или исчезает на заданном расстоянии. |
||
---|---|---|---|
Distance Scale | глобальный множитель расстояния для всех параметров расстояния, таких как расстояние отрисовки мира, расстояние до декали, расстояние до поля, расстояние до света, расстояние до объекта, расстояние отражения, LODs и расстояния видимости поверхности. Это значение позволяет легко увеличить или уменьшить производительность рендеринга, изменив мировой экстент. Расстояния измеряются от камеры до границы узла (поверхности). Например, если максимальное расстояние видимости LOD составляет 10 метров, а вы установили значение Distance Scale = 2, то LOD исчезнет на расстоянии не 10, а 20 метров.
Увеличение значения приводит к снижению производительности. Максимальное рекомендуемое значение - 4. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_distance_scale (API) |
||
Dynamic Reflections | расстояние, начиная с которого (и далее) отражения отображаться не будут. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf. Консольная команда: render_reflection_distance (API) |
||
Decals | Расстояние, на котором (и дальше) наклейки не будут отображаться. Расстояние измеряется от камеры до границы наклейки. Если значение больше значения World Distance, то вместо него используется последнее. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf. Консольная команда: render_decal_distance (API) |
||
Lights | Расстояние, на котором (и дальше) динамические источники света отображаться не будут. Расстояние измеряется от камеры до границы источника света. Если значение больше значения World Distance, то вместо него используется последнее. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf. Консольная команда: render_light_distance (API)
|
||
Objects | расстояние, на котором (и дальше) объекты не будут отображаться. Если это значение меньше масштабного множителя для shadows (см. ), тени все равно будут отображаться, даже если сами объекты не отображаются. Пожалуйста, убедитесь, что вы правильно настроили эти параметры, чтобы избежать потери производительности при рендеринге ненужных теней. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf. Консольная команда: render_object_distance (API) |
||
Fields | Расстояние, на котором (и дальше) узлы поля отображаться не будут. Расстояние измеряется от камеры до границы поля. Если значение больше значения World Distance, то вместо него используется последнее. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf. Консольная команда: render_field_distance (API) |
Последнее обновление:
19.12.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter