This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Screen Space Dirt

Этот раздел содержит настройки, управляющие эффектом Screen-Space Dirt.

Различные щели и полости склонны к накоплению грязи и пыли, а края имеют тенденцию к износу, царапинам и изменению своего первоначального цвета, обычно это моделируется с помощью так называемых карт кривизны, подготовленных для каждой модели.

Использование этого эффекта позволяет выполнять отображение кривизны (имитировать изношенные поцарапанные края и скопление грязи и пыли в полостях) в пространстве экрана для всех объектов в глобальном масштабе. Это экономит время для больших сложных сцен с большим количеством различных моделей и элементов, делая их более естественными, без необходимости подготавливать текстуры для каждой из них индивидуально.

Общие настройки#

Настройки Screen-Space Dirt
Примечание
Настройки применяются к материалам с включенными состояниями Procedural Effects и Dirt.

Эффект Screen-Space Dirt использует дополнительный буфер геометрии (Rendering -> Buffers -> Additional Features). Если буфер отключен, эффект не будет отображаться.

Enabled значение, указывающее, включен ли эффект Загрязнения экранного пространства (SSDirt). выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssdirt (API)

Quality качество для эффекта SSDirt. Эффект SSDirt (см. ) должен быть включен. Качество определяет число выборок, используемых для создания экранного эффекта SSDirt:
  • Low - 4 сэмпла
  • Medium - 8 сэмплов
  • High - 16 сэмплов
  • Ultra - 32 сэмпла
Примечание
Этот параметр существенно влияет на производительность, поэтому выбирайте его разумно.
Опция #3 установлена по умолчанию (см. выше).
(API)
Resolution разрешение эффекта SSDirt. Эффект SSDirt (см. ) должен быть включен.
Примечание
Этот параметр существенно влияет на производительность, поэтому выбирайте его разумно.
Одно из следующих значений:
  • Quarter - quarter resolution
  • Half - half resolution (by default)
  • Full - full resolution

Консольная команда: render_ssdirt_resolution (API)
Intensity интенсивность эффекта SSDirt.
  • При минимальном значении 0.0f эффект не виден.
  • Более высокие значения делают эффект более выраженным.
Эффект SSDirt (см. ) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_intensity (API)
Radius размер эффекта SSDirt. Эффект SSDirt (см. ) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_radius (API)
Threshold порог эффекта SSDirt. Он определяет предел глубины для эффекта SSDirt в областях, где информация не может быть получена. Более высокие значения делают эффект менее выраженным. Эффект SSDirt (см. ) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_threshold (API)
Angle Bias значение углового смещения для ограничения эффекта SSDirt при невозможности получения информации. Этот параметр может использоваться для удаления визуальных артефактов вдоль краев полигонов. Эффект SSDirt (см. ) должен быть включен.
Примечание
Этот параметр влияет как на вогнутые, так и на выпуклые области.

Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.35f.
Консольная команда: render_ssdirt_angle_bias (API)
Perspective значение перспективы, определяющее степень влияния расстояния от камеры на радиус экрана - эффект загрязнения пространства.
  • 0.0f - радиус эффекта привязан к экранному пространству (он остается постоянным относительно размера экрана, независимо от расстояния до камеры).
  • 1.0f - радиус эффекта привязан к мировому пространству (он остается неизменным относительно объектов, т.е. становится меньше по мере удаления камеры от них).
Эффект SSDirt (см. ) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.02f.
Консольная команда: render_ssdirt_perspective (API)
Increase Accuracy значение, указывающее, повышена ли точность для эффекта SSDirt. Этот параметр следует использовать для удаления визуальных артефактов по краям экрана, в случае их появления. В противном случае он должен быть отключен. SSDirt (см. ) должен быть включен. выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssdirt_increase_accuracy (API)

Параметры полостей#

Эти параметры используются для управления внешним видом ям и других полостей, в которых может скапливаться грязь или пыль.

Albedo Текстура альбедо для полостей. Эта текстура определяет цветовой рисунок грязи и пыли для всех полостей во всем мире.
Shading Затенение текстуры для полостей. Красный канал этой текстуры определяет образец металличности для всех полостей глобально (другие каналы игнорируются).
Texture Size коэффициент масштабирования для текстур, используемых для полостей. SSDirt (см. ) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_texture_size (API)
Color множитель цвета для текстуры альбедо, используемой для полостей (глобальный шаблон цвета грязи и пыли). SSDirt (см. ) должен быть включен.
vec4(0.26f, 0.24f, 0.21f, 1.0f) - значение по умолчанию
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_color (API)

Exponent показатель степени значение, определяющее скорость постепенного изменения интенсивности по радиусу для полостей. Более низкие значения делают постепенное изменение интенсивности более плавным. SSDirt (см. ) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_exponent (API)

Metalness значение металличности для полостей. Если установлено значение 0 (по умолчанию), эффект SSDirt не изменяет буфер металличности в полостях. SSDirt (см. ) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_metalness (API)
Metalness Visibility видимость металличности значение для полостей. Множитель, определяющий степень влияния эффекта на буфер металличности (чем выше значение, тем больше влияет буфер металличности. SSDirt (см. ) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_cavity_metalness_visibility (API)

Параметры выпуклостей#

Эти параметры используются для управления выделением и выделением краев модели (имитация износа краев, царапин или сколов металла).

Albedo Текстура альбедо для выпуклостей. Эта текстура определяет цветовой рисунок износа и царапин для всех выпуклостей во всем мире.
Shading Затенение текстуры для выпуклостей. Красный канал этой текстуры определяет паттерн металличности для всех выпуклостей глобально (другие каналы игнорируются).
Texture Size коэффициент масштабирования для текстур, используемых для выпуклостей. SSDirt (см. ) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_texture_size (API)
Color множитель цвета для текстуры альбедо, используемой для выпуклостей (глобальный шаблон цвета износа и царапин). SSDirt (см. ) должен быть включен.
vec4(0.48f, 0.44f, 0.39f, 1.0f) - значение по умолчанию
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_color (API)
Exponent показатель степени значение, определяющее скорость постепенного изменения интенсивности вдоль радиуса для выпуклостей. Более низкие значения делают постепенное изменение интенсивности более плавным. SSDirt (см. ) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_exponent (API)
Metalness металличность значение для выпуклостей. Если установлено значение 0 (по умолчанию), эффект SSDirt не изменяет буфер металличности в выпуклых областях. SSDirt (см. ) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_metalness (API)
Metalness Visibility видимость металличности значение для выпуклостей. Множитель, определяющий степень влияния эффекта на буфер металличности (чем выше значение, тем больше влияет буфер металличности. SSDirt (см. ) должен быть включен.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.0f.
Консольная команда: render_ssdirt_convexity_metalness_visibility (API)

Регулировка эффекта SSDirt для каждого материала#

Несмотря на то, что все основные настройки эффекта SSDirt являются глобальными и настраиваются в окне Settings, некоторые параметры для точной настройки можно настроить для каждого материала. Эффект SSDirt применяется ко всем материалам, унаследованным от mesh_base и terrain_global_base с включенной опцией SSDirt.

Чтобы настроить SSDirt для определенного материала, выполните следующие действия:

  1. Включите опцию Procedural Effects целевого материала.
  2. Включите опцию SSDirt целевого материала.
  3. Включить Screen-Space Dirtэффект одним из следующих способов:
    • В окне Render Settings: перейдите в разделWindows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirtи нажмите Enabled.
    • В главном меню выберите Rendering -> Featuresи выберите SSDirt .
  4. В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSDirt , описанные выше.
  5. В настройках материала (окно Parameters) укажите маски полости и выпуклости в процедурной текстуре , преобразовании координат UV , Cavity Scale и Convexity Scale.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()