Screen Space Bevel
Раздел содержит настройки, управляющие фасками в экранном пространстве. Использование фасок позволяет создавать сглаженные края геометрии и дает реалистичный вид объектам в сцене.
Настройки фасок в экранном пространстве
Настройки применяются к материалам с включенным состоянием SSBevel .
Enabled | значение, указывающее, включены ли скосы экранного пространства (эффект SSBevel). вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssbevel (API) |
---|---|
Mode | режим рендеринга скосов экранного пространства. Имеются следующие режимы:
(API) |
Quality | режим качества для скосов экранного пространства. Одно из следующих значений:
Консольная команда: render_ssbevel_quality (API) |
Radius | размер эффекта скоса экранного пространства. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг SSBevel (см. ). Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.01f. Консольная команда: render_ssbevel_radius (API) |
Noise | значение, указывающее, включен ли шум для сглаживания скосов. Рекомендуется использовать шум с включенным TAA (см. ), чтобы избежать визуальных артефактов. Скошенный шум применяется на определенном расстоянии от камеры (т.е. если камера находится слишком далеко от объекта со скосами, шум применяться не будет). Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг SSBevel (см. ). вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssbevel_noise (API) |
Для отладки рендеринга фасок можно использовать debug_bevel отладочный материал или включить буфер рендеринга фасок с помощью Rendering Debug -> Bevel.
Настройка фасок для каждого материала#
Фаски экранного пространства настраиваются для каждого материала. Описанные выше настройки позволяют настроить фаски для всех материалов с включенной опцией SSBevel. Однако вы также можете настроить фаски для каждого материала индивидуально через окно Parameters с настройками материала .
Чтобы настроить фаску для определенного материала, выполните следующие действия:
- Включите параметр Procedural Effects целевого материала.
- Включите параметр SSBevel целевого материала.
- Включите функцию фасок в экранном пространстве одним из следующих способов:
- В окне Render Settings: перейдите в раздел Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevelи щелкните Enabled.
- В Main Menu выберитеRendering -> Features и выберите SSBevel .
- В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSBevel , описанные выше.
- В настройках материала (окно Parameters) укажите процедурную текстуру , преобразование координат UV или коэффициент тройного смешивания , масштаб для радиуса фаски.
Последнее обновление:
19.12.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter