This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Screen

Этот раздел содержит настройки экрана, такие как режимы эмуляции VR и стерео, виртуальное разрешение, граница, стабилизация частоты кадров и т. д.

Screen settings

Настройки экрана
VR Emulation значение, указывающее текущий режим эмуляции виртуальной реальности. Одно из следующих значений:
  • Отключено (по умолчанию)
  • HTC Vive
  • HTC Vive Pro
  • Oculus Rift

Консольная команда: render_vr_emulation (API)
Viewport Mode режим рендеринга видового экрана. Имеются следующие режимы:
  • Default- режим рендеринга по умолчанию.
  • Curved Panorama 180- панорама на 180 градусов с изогнутыми краями.
  • Curved Panorama 360- панорама на 360 градусов с изогнутыми краями.
  • Linear Panorama 180- линейная панорама на 180 градусов без искажений по краям.
  • Linear Panorama 360- линейная панорама на 360 градусов без искажений по краям.
  • Panorama Fisheye Orthographic- ортогональная сферическая панорама ("рыбий глаз") с регулируемым полем зрения.
  • Panorama Fisheye Equidistant- эквидистантная (tru-theta или f-theta) сферическая панорама ("рыбий глаз") с регулируемым полем зрения.
  • Panorama Fisheye Stereographic- стереографическая сферическая панорама ("рыбий глаз") с регулируемым полем зрения.
  • Panorama Fisheye Equisolid- равновеликая сферическая панорама ("рыбий глаз") с регулируемым полем зрения.
  • Anaglyph- стереорежим, который просматривается с помощью красно-голубых анаглифных очков.
  • Interlaced- стерео-режим, который используется с чересстрочными стереомониторами и поляризационными 3D-очками.
  • Horizontal- горизонтальный стереорежим.
  • Vertical- вертикальный стереорежим.
Примечание
Если включен панорамный рендеринг, эффекты подводных солнечных лучей и ватерлинии будут отключены.
Опция #1 установлена по умолчанию (см. выше).
(API)
Panorama Fisheye Fov Поле обзора (в градусах) для выбранного в данный момент режима панорамного просмотра.
Примечание
Доступно только в том случае, если режим рендеринга видового экрана (см. )установлен в один из режимов панорамы "рыбий глаз" (5-8).

Диапазон значений: [0, 360]. Значение по умолчанию : 0.
Консольная команда: render_panorama_fisheye_fov (API)
Border Width Ширина границы изображения (в пикселях), отображаемая за горизонтальными границами экрана для уменьшения артефактов пост-эффектов.
Border Height Высота границы изображения (в пикселях), которая будет отображаться за пределами вертикальных границ экрана, чтобы уменьшить артефакты пост-эффектов.
Max FPS максимальное значение FPS, до которого необходимо ограничить частоту кадров рендеринга.
0 - отключает ограничение частоты кадров. Оба VSync и Max FPS на самом деле означают дополнительный период простоя в конце кадра. В случае VSync движок должен дождаться, пока монитор отрисует изображение целиком, в то время как Max FPS позволяет вам указать любое значение задержки (даже дробное, например 24,5). Этот предел зажима можно использовать как для целей отладки, так и при окончательной сборке, что позволяет сгладить нестабильную частоту кадров "мозаики". Например, в случае, если частота кадров в секунду колеблется между 45 и 90, установка значения Max FPS равным 45 может значительно визуально улучшить отклик вашего приложения.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.0f.
Консольная команда: render_max_fps (API)
Virtual Resolution Width Ширина виртуального экрана (в пикселях). Этот параметр можно использовать для рендеринга видео с высоким разрешением (например, 8K) независимо от разрешения монитора.
Virtual Resolution Height Высота виртуального экрана (в пикселях). Этот параметр можно использовать для рендеринга видео с высоким разрешением (например, 8K) независимо от разрешения монитора.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()