Screen
Этот раздел содержит настройки экрана, такие как режимы эмуляции VR и стерео, виртуальное разрешение, граница, стабилизация частоты кадров и т. д.
Настройки экрана
VR Emulation | значение, указывающее текущий режим эмуляции виртуальной реальности. Одно из следующих значений:
Консольная команда: render_vr_emulation (API) |
---|---|
Viewport Mode | режим рендеринга видового экрана. Имеются следующие режимы:
Если включен панорамный рендеринг, эффекты подводных солнечных лучей и ватерлинии будут отключены. (API) |
Panorama Fisheye Fov | Поле обзора (в градусах) для выбранного в данный момент режима панорамного просмотра. Доступно только в том случае, если режим рендеринга видового экрана (см. )установлен в один из режимов панорамы "рыбий глаз" (5-8). Диапазон значений: [0, 360]. Значение по умолчанию : 0. Консольная команда: render_panorama_fisheye_fov (API) |
Border Width | Ширина границы изображения (в пикселях), отображаемая за горизонтальными границами экрана для уменьшения артефактов пост-эффектов. |
Border Height | Высота границы изображения (в пикселях), которая будет отображаться за пределами вертикальных границ экрана, чтобы уменьшить артефакты пост-эффектов. |
Max FPS | максимальное значение FPS, до которого необходимо ограничить частоту кадров рендеринга. 0 - отключает ограничение частоты кадров. Оба VSync и Max FPS на самом деле означают дополнительный период простоя в конце кадра. В случае VSync движок должен дождаться, пока монитор отрисует изображение целиком, в то время как Max FPS позволяет вам указать любое значение задержки (даже дробное, например 24,5). Этот предел зажима можно использовать как для целей отладки, так и при окончательной сборке, что позволяет сгладить нестабильную частоту кадров "мозаики". Например, в случае, если частота кадров в секунду колеблется между 45 и 90, установка значения Max FPS равным 45 может значительно визуально улучшить отклик вашего приложения. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.0f. Консольная команда: render_max_fps (API) |
Virtual Resolution Width | Ширина виртуального экрана (в пикселях). Этот параметр можно использовать для рендеринга видео с высоким разрешением (например, 8K) независимо от разрешения монитора. |
Virtual Resolution Height | Высота виртуального экрана (в пикселях). Этот параметр можно использовать для рендеринга видео с высоким разрешением (например, 8K) независимо от разрешения монитора. |
Последнее обновление:
19.12.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter