Цветокоррекция
В этом разделе описаны настройки цветокоррекции сцены.
Локальный тональный преобразователь#
Локальное тональное отображение использует пространственно изменяющуюся функцию отображения, определяемую окрестностью пикселя, что позволяет увеличить локальный контраст и видимость некоторых деталей изображения. Локальный тональный преобразователь позволяет создавать маску на основе всего изображения, обеспечивая более комфортные для восприятия результаты, поскольку человеческое зрение более чувствительно к локальному контрасту.
Local Tonemapper | Консольная команда: render_local_tonemapper (API) |
---|---|
Blur Iterations | Консольная команда: render_local_tonemapper_num_blur_iterations (API) |
Depth Threshold | Консольная команда: render_local_tonemapper_depth_threshold (API) |
Tonemapping Intensity | Консольная команда: render_local_tonemapper_tonemapping_intensity (API) |
Effect On Dark Areas | Консольная команда: render_local_tonemapper_effect_on_dark_areas (API) |
Target Middle Gray | Консольная команда: render_local_tonemapper_target_middle_gray (API) |
Luma Blurred Intensity | Консольная команда: render_local_tonemapper_luma_blurred_intensity (API) |
Тональный преобразователь#
Тональное отображение обеспечивает лучшее качество изображения, переназначая цвета с высоким динамическим диапазоном (HDR) в диапазон, подходящий для сред с низким динамическим диапазоном (LDR), таких как ЖК-экраны или ЭЛТ-экраны. Его наиболее распространенная цель состоит в том, чтобы изображение с низким динамическим диапазоном казалось с более высоким диапазоном цветов, обеспечивая более динамичный и реалистичный эффект. Он осветляет самые темные области изображения и делает самые светлые области темнее.
При использовании камеры HDR всегда применяйте тональное сопоставление, в противном случае значения интенсивности цвета, превышающие 1, будут зафиксированы на 1, изменяя баланс яркости сцены.
Tonemapper | значение, указывающее, включено ли отображение тона . вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_tonemapper (API) |
---|---|
Tonemapper Mode | режим отображения тона. Одно из следующих значений:
Консольная команда: render_tonemapper_mode (API) |
Filmic#
Параметры, описанные ниже, представляют собой удобную для художника кривую сопоставления тонов Джона Хейбла, которая строится с использованием следующей формулы:
- A — Значение верхней части кривой (Shoulder)
- B — Значение средней части кривой (Linear)
- C — Угол средней части кривой (Linear)
- D — Значение нижней части кривой (Toe)
- E — Числитель нижней части кривой (Toe)
- F — Знаменатель нижней части кривой (Toe)
Для получения более подробной информации о построении кривой отображения тонов см. статью о сопоставлении тонов фильмов с кусочными кривыми мощности.
Shoulder Scale | Сила плеча значение параметра настройки тона, которое используется для изменения значений яркости. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.2f. Консольная команда: render_filmic_shoulder_scale (API)
|
||
---|---|---|---|
Linear Scale | Линейная сила значение параметра отображения тона, которое используется для изменения значений серого. Линейный масштаб управляет длиной линейной части кривой отображения тонов. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.3f. Консольная команда: render_filmic_linear_scale (API)
|
||
Linear Angle | Линейный угол значение параметра отображения тона. Этот параметр управляет наклоном линейной части кривой отображения тона . Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_filmic_linear_angle (API)
|
||
Toe Scale | Шкала Toe значение параметра tonemapping, которое используется для изменения значений затемнения. Шкала Toe управляет наклоном кривой отображения тона toe (область недодержки). Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.2f. Консольная команда: render_filmic_toe_scale (API)
|
||
Toe Numerator | Числитель Toe значение параметра tonemapping. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.01f. Консольная команда: render_filmic_toe_numerator (API)
|
||
Toe Denominator | Знаменатель Toe значение параметра tonemapping. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.3f. Консольная команда: render_filmic_toe_denominator (API)
|
||
White Level | Линейная белая точка значение параметра tonemapping, которое отображается как чисто белое на результирующем изображении. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_filmic_white_level (API)
|
||
Saturation Recovery | восстановление насыщенности цвета значение для filmic tonemapper. Filmic tonemapper desaturates image colors in bright areas making them look grayish. This parameter enables you to recover initial color saturation in such areas. Higher values make colors more saturated:
Когда установлено значение 1.0f, зеркальные блики кажутся слишком насыщенными, поэтому рекомендуемое значение - 0.75f (по умолчанию) Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.75f. Консольная команда: render_filmic_saturation_recovery (API)
|
ACES#
White Clip | белый клип параметр для оператора ACES. Управляет точкой отсечения белого цвета. Диапазон значений: [0.0f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 2.51f. Консольная команда: render_aces_white_clip (API) |
---|---|
Toe | параметр toe для оператора ACES. Управляет темным цветом. Более высокие значения приводят к получению более темных цветов. Диапазон значений: [0.0f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 0.03f. Консольная команда: render_aces_toe (API) |
Shoulder Angle | угол наклона плеча параметр для оператора ACES. Определяет, насколько большое превышение должно быть добавлено к плечу кривой. Диапазон значений: [0.0f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 2.43f. Консольная команда: render_aces_shoulder_angle (API) |
Shoulder Strength | сила плеча параметр для оператора ACES. Управляет силой перехода между средней частью кривой и плечом кривой. Диапазон значений: [0.0f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 0.59f. Консольная команда: render_aces_shoulder_strength (API) |
Shoulder Length | длина плеча параметр для оператора ACES. Управляет количеством ступеней f, добавляемых к динамическому диапазону кривой. Определяет, сколько бликов учитывает кривая. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.59f. Консольная команда: render_aces_shoulder_length (API) |
Mix ACES With Reinhard#
Mix With Reinhard | ТУЗЫ с вкладом оператора Reinhard tonemapping. Если значение ближе к 0, то преобладают тузы. В противном случае, когда значение ближе к 1, Reinhard оказывает более сильное воздействие. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.5f. Консольная команда: render_aces_with_reinhard_mix (API) |
---|
Reinhard#
Contribution | Тональная обработка Рейнхарда вклад оператора. Значение вычисляется по следующей формуле: C / (1 + C) Оно определяет общий вклад, который оператор Reinhard вносит в окончательную цветокоррекцию изображения. Более высокие значения приводят к большему вкладу в изменение тона конечного изображения. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_reinhard_contribution (API) |
---|
Reinhard Luma-Based#
Contribution | Тональная обработка на основе Рейнхарда Люма вклад оператора. Управляет общим вкладом, который оператор Reinhard вносит в окончательную цветокоррекцию изображения. Более высокие значения приводят к большему вкладу в изменение тона конечного изображения. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_reinhard_luma_based_contribution (API) |
---|
Sharpness#
Sharpness | значение, указывающее, включен ли эффект последующей обработки резкости. выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_sharpen (API) |
---|---|
Sharpen Intensity | интенсивность эффекта заточки. интенсивность эффекта повышения резкости. Чтобы использовать эту опцию, эффект последующей обработки повышения резкости должен быть включен (см. ). Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.5f. Консольная команда: render_sharpen_intensity (API) |
Color Grading#
Brightness |
Корректировка общей яркости сцены:
|
---|---|
Contrast |
Корректировка общей контрастности сцены:
|
Gamma | Корректировка общей гаммы сцены. |
Fade Color | исчезающий цвет сцены на экране. By gradually changing this value it is possible to create "fade in" and "fade out" effects depending on the w component of the given vector. For example, when the following vectors are passed the result will be:
vec4_zero - значение по умолчанию (белое) Консольная команда: render_fade_color (API) |
White Level | Баланс белого сцены. |
LUT Texture | Загрузка, просмотр или очистка текстуры таблицы поиска для преобразования цвета. |
Color Correction by Curves#
Color Correction |
Тональный диапазон и тональная характеристика финального изображения. Горизонтальные входные значения цвета сопоставляются с вертикальными выходными значениями на основе кривых для красного, зеленого и синего каналов. Регулируя сразу все три канала, вы управляете яркостью окончательного изображения. Кривые коррекции цвета
|
---|---|
Preserve Saturation | Сохранение исходной насыщенности цвета сцены после применения цветокоррекции. |
Saturation Correction |
Корректировка кривой общей насыщенности сцены. Входные значения яркости отображаются на значения вертикальной насыщенности:
Кривая насыщенности
Управляйте насыщенностью теней, регулируя значения слева, светов - справа.
|
Saturation and Hue#
Color Correction LUT#
Color Correction LUT (Lookup Texture) - это оптимизированный способ выполнения цветокоррекции в пост-эффекте. Вместо настройки отдельных параметров цветокоррекции для получения исправленного изображения используется только одна текстура. Поиск выполняется с использованием исходного цвета изображения в качестве вектора для обращения к текстуре поиска.
Одно из наиболее распространенных применений таблиц поиска - использовать их, чтобы увидеть, как изображения выглядят на различных носителях, таких как телевидение / видео или фильмы, которые имеют разные цветовые возможности. Использование таблицы поиска, разработанной для имитации определенного средства отображения, дает гораздо лучшее представление о том, как будет выглядеть ваша текущая работа после того, как она будет перенесена на этот носитель.
Преимущества использования LUT коррекции цвета:
- Повышение производительности - вычисления в реальном времени заменены простой операцией индексации массива.
- Более профессиональные возможности рабочего процесса , где все преобразования цвета могут быть определены с помощью профессионального программного обеспечения для редактирования изображений (например, Photoshop или GIMP), что обеспечивает более точный результат.
Требования к текстуре поиска#
Представление 2D-текстуры должно быть расположено таким образом, чтобы оно представляло развернутую объемную текстуру (как последовательность изображений «срезов глубины»).
Пример рабочего процесса#
- Сгенерируйте текстуру поиска по умолчанию, нажав кнопку (Save texture) справа от поля текстуры LUT и сохранив ее как файл TGA (выбрав его в поле Type).
- Сделайте скриншот вашей сцены.
- Импортируйте снимок экрана в графический редактор (например, Photoshop или GIMP) и выполните все необходимые операции по исправлению изображения (яркость, контраст и т.д.), Чтобы добиться желаемого вида.
- Импортируйте созданную вами текстуру поиска по умолчанию в графический редактор и выполните те же операции, что и для снимка экрана сцены. Сохраните измененную текстуру подстановки как новую LUT.
- В Render Settings -> Color -> LUT texture выберите новую текстуру.
Теперь ваша сцена в UnigineEditor выглядит точно так же, как в графическом редакторе!