This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройки рендеринга

Раздел Render окна Settings позволяет настроить параметры рендеринга мира. Он включает в себя указанные ниже подразделы.

  • Screen - настройки экрана, такие как режимы эмуляции VR и стерео, виртуальное разрешение, граница и т.д.
  • Visibility Distances - настройки, относящиеся к расстоянию видимости для теней, отражений и различных типов объектов.
  • Antialiasing - настройки сглаживания: Temporal Anti-Aliasing (TAA) , Fast ApproXimate Anti-Aliasing (FXAA) и Supersampling >.
  • Textures - настройки, связанные с текстурой, такие как качество, разрешение, параметры фильтрации и т. д.
  • Lights - настройки, связанные с освещением, такие как эффект бликов объектива, параметры пакетной обработки, а также ограничения для каждого объекта для прохода прямого рендеринга.
  • Transparent - настройки, связанные с отрисовкой прозрачных материалов.
  • Shadows - настройки теней сцены.
  • Global Illumination - настройки глобального освещения, включая SSAO (окружающая окклюзия экранного пространства), SSGI (глобальное освещение экранного пространства) и изогнутые нормали.
  • SSS - настройки подповерхностного рассеяния.
  • SSR - настройки отражений в экранном пространстве (SSR).
  • Decals - настройки, связанные с декалями.
  • SSBevel - настройки эффекта фасок в экранном пространстве (SSBevel).
  • SSDirt - настройки эффекта грязи в экранном пространстве (SSDirt).
  • Terrain — настройки визуализации ландшафта.
  • Water — настройки визуализации воды.
  • Clouds — настройки визуализации облаков.
  • Vegetation - параметры анимации растительности, применяемые по всему миру.
  • Environment - настройки, управляющие окружением сцены (рассеивание, дымка и т.д.).
  • Occlusion Culling - настройки, связанные с отсечением окклюзии.
  • Camera Effects - настройки камеры.
  • Color - настройки цветокоррекции сцены.
  • Buffers - дополнительные настройки буфера.
  • Streaming - настройки, связанные с потоковой передачей ресурсов.
Внимание
Убедитесь, что вы отключили все пост-эффекты ( SSAO , SSR , SSS , Bloom, DoF , Bokeh) во всех конфигурациях с несколькими мониторами.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()