This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Группы

This node combines a set of parameters, textures, states, and options into a single group in UnigineEditor.Этот узел объединяет набор параметры , текстуры , состояния , а также опции в одну группу в UnigineEditor.

The syntax is the following:Синтаксис следующий:

ULON
Group name  
{
	// some parameters
}

Usage ExampleПример использования#

Put the parameters inside the Group node to combine them. It is also possible to create nested groups (nesting depth is unlimited).Поместите параметры в узел Group, чтобы объединить их. Также возможно создание вложенных групп (глубина вложенности не ограничена).

ULON
Group group_example
{
	Float width = 1.0f <min=0 max=2>
	Float height = 1.0f <min=0 max=2>

	Group nested_group_1
	{
		Float3 light_pos = [-6 -6 0]
		Int two_sided = false <min=0 max=2>
	}

	Group nested_group_2
	{
		ArrayFloat array_example = [1 2 3 4 5] <size=5>
		Mask24 mask24_example = 4096
	}
}

ArgumentsАргументы#

merge_groupmerge_group#

Boolean

Enables the identical named groups merging for inheritance. The group in the child material will be merged with parent group that have the same name.Включает слияние групп с одинаковыми именами для наследования. Группа в дочернем материале будет объединена с родительской группой с тем же именем.

Available values:Доступные значения:

  • false — disable (by default)false — отключить ( по умолчанию )
  • true — enable правда — включить

toggle_statetoggle_state#

String

Name of the state that is used to toggle the group.Имя состояния, которое используется для переключения группы.

Usage Example:Пример использования:

ULON
State my_group_toggle = false

Group "My Group" if [my_group_toggle] <toggle_state = my_group_toggle>
{
	Slider my_group_slider = 0
	State my_group_state = true
}
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()