This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Widget Dialog

This article describes the sample located in the <UnigineSDK>/source/csharp/samples/Api/Widgets/WidgetDialog/ directory. By using the WidgetDialog class you can create dialog windows. The article also explains how to pass user data to a callback.

See also#

WidgetDialog Class Usage Example#

Let's see how the example works:

Source code (C#)
private WidgetWindow window;
private WidgetButton button_0;
private WidgetButton button_1;
private WidgetButton button_2;
private WidgetButton button_3;

/*
	* Instances for each type of WidgetDialog window
*/
private WidgetDialogMessage dialog_message;
private WidgetDialogFile dialog_file;
private WidgetDialogColor dialog_color;
private WidgetDialogImage dialog_image;

private void Init()
{
	// create the main window
	window = new WidgetWindow("Dialogs", 4, 4);
	
	// create buttons
	button_0 = new WidgetButton("Message");
	button_0.EventClicked.Connect(() => button_message_clicked("DialogMessage", "Message"));
	window.AddChild(button_0, Gui.ALIGN_EXPAND);

	button_1 = new WidgetButton("File");
	button_1.EventClicked.Connect(() => button_file_clicked("DialogFile", "./"));
	window.AddChild(button_1, Gui.ALIGN_EXPAND);

	button_2 = new WidgetButton("Color");
	button_2.EventClicked.Connect(() => button_color_clicked("DialogColor", new vec4(1.0f)));
	window.AddChild(button_2, Gui.ALIGN_EXPAND);

	button_3 = new WidgetButton("Image");
	button_3.EventClicked.Connect(() => button_image_clicked("DialogImage", "data/widget_dialog.png"));
	window.AddChild(button_3, Gui.ALIGN_EXPAND);

	// arrange window
	window.Arrange();
	Gui.GetCurrent().AddChild(window, Gui.ALIGN_OVERLAP | Gui.ALIGN_CENTER);
	
}

private void dialog_ok_clicked(WidgetDialog dialog, int type)
{
	Log.Message("{0} ok clicked\n", dialog.Text);
	if (type == 1)
		Log.Message("{0}\n", (dialog as WidgetDialogFile).File);
	if (type == 2)
		Log.Message("{0}\n", (dialog as WidgetDialogColor).WebColor);
	Gui.GetCurrent().RemoveChild(dialog);
}

private void dialog_cancel_clicked(Widget widget, WidgetDialog dialog)
{
	Log.Message("{0} cancel clicked\n", dialog.Text);
	Gui.GetCurrent().RemoveChild(dialog);
}

private void dialog_show(WidgetDialog dialog, int type)
{
	dialog.GetOkButton().EventClicked.Connect(() => dialog_ok_clicked(dialog, type));
	dialog.GetCancelButton().EventClicked.Connect(widget => dialog_cancel_clicked(widget, dialog));
	Gui.GetCurrent().AddChild(dialog, Gui.ALIGN_OVERLAP | Gui.ALIGN_CENTER);
	dialog.SetPermanentFocus();
}

/*
	* Event handlers for buttons
*/
private void button_message_clicked(string str, string message)
{
	dialog_message = new WidgetDialogMessage(Gui.GetCurrent(), str);
	dialog_message.MessageText = message;
	dialog_show(dialog_message, 0);
}

private void button_file_clicked(string str, string path)
{
	dialog_file = new WidgetDialogFile(Gui.GetCurrent(), str);
	dialog_file.Path = path;
	dialog_show(dialog_file, 1);
}

private void button_color_clicked(string str, vec4 color)
{
	dialog_color = new WidgetDialogColor(Gui.GetCurrent(), str);
	dialog_color.Color = color;
	dialog_show(dialog_color, 2);
}

private void button_image_clicked(string str, string name)
{
	dialog_image = new WidgetDialogImage(Gui.GetCurrent(), str);
	dialog_image.Texture = name;
	dialog_show(dialog_image, 3);
}

In this sample we do the following:

  • Create 4 different Widget Dialog windows (all these classes inherit from the WidgetDialog class) (dialog_message, dialog_file, dialog_color, dialog_image).
  • In the Init() method, create the main window and add 4 buttons to it.
  • Set a callback for each button, which is executed when the button is clicked (button_message_clicked(), button_file_clicked(), button_color_clicked(), button_image_clicked()).
  • To display the dialog, create the dialog_show() method which receives a WidgetDialog object and an integer variable called type (from 0 to 3) as arguments.

  • In the dialog_show() method we set callbacks for Ok and Cancel buttons and pass the integer variable called type as user data to the callback to handle specific window. Callbacks dialog_ok_clicked() and dialog_cancel_clicked() receive the type variable as an argument. According to the value of the variable the specified method is performed.

Output#

As you run the application, you'll see the following:

Last update: 19.12.2023
Build: ()