This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::InputEventSystem Class

Header: #include <UnigineInput.h>
Inherits from: InputEvent

This class controls system events such as changing the input language of the keyboard layout.

InputEventSystem Class

Enums

ACTION#

System event actions.
ИмяОписание
ACTION_KEYBOARD_LAYOUT_CHANGED = 0Keyboard layout has changed.

Members


InputEventSystem ( ) #

Default constructor.

InputEventSystem ( unsigned int timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos ) #

Default constructor.

Arguments

  • unsigned int timestamp - Timestamp of the event (time when the event occurred).
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Coordinates of the mouse cursor position along X and Y axes.

InputEventSystem ( unsigned int timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos, InputEventSystem::ACTION action ) #

Default constructor.

Arguments

  • unsigned int timestamp - Timestamp of the event (time when the event occurred).
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Coordinates of the mouse cursor position along X and Y axes.
  • InputEventSystem::ACTION action - action of the system event.

void setAction ( InputEventSystem::ACTION action ) #

Sets the action for the system event.

Arguments

InputEventSystem::ACTION getAction ( ) const#

Returns the action of the system event.

Return value

Current system event action.
Last update: 19.12.2023
Build: ()