Видеоурок: Физика
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
In this tutorial:В этом уроке:
- Built-in physics module capabilitiesВозможности встроенного модуля физика
- Basics and quick startОсновы и быстрый старт
- Enabling collisions, collision typesВключение коллизий, типы коллизий
- Physics settings and limitationsФизические настройки и ограничения
- Physical bodies Физические тела
- Rigid body parameters Твердое тело параметры
- Approximating geometry with physical shapesАппроксимация геометрии с помощью физических форм
- Shape parametersПараметры формы
- Filtering collisions using Collision and Exclusion bit masksФильтрация коллизий с использованием битовых масок Коллизии и исключения
- Fixed physics FPS; Discrete and Continuous collision detectionИсправлена физика кадров в секунду; Дискретное и непрерывное обнаружение столкновений
- Filtering intersections with physical shapes using the Intersection bit maskФильтрация пересечений с физическими фигурами с использованием битовой маски пересечения
- Using Shape-Surface collisions to enable static, kinematic and deformable collidersИспользование Столкновений формы и поверхности для включения статических, кинематических и деформируемых коллайдеров
- Collisions with Global Terrain objectСтолкновения с объектом Global Terrain
- Enabling collisions to restrict camera movementВключение коллизий для ограничения движения камеры
- Dummy body Фиктивное тело
- Enabling inverse kinematics to bring characters to life (or death) via Ragdoll bodyВключение обратной кинематики для оживления персонажей (или смерти) с помощью Ragdoll body
- Procedural destruction of Fracture bodiesПроцедурное разрушение Перелом тел
- Simulating wires and ropes using Rope bodyИмитация проводов и канатов с использованием Корпус каната
- Cloth simulation via Cloth bodyМоделирование ткани с помощью Ткань тело
- Using Water body for physical simulation of liquids with different density and viscous behaviorИспользование Water body для физического моделирования жидкостей с различной плотностью и вязкостью
- Path body representing a trajectory for physical bodies Путь тело, представляющее траекторию для физических тел
- Using joints to create complex objects consisting of several interconnected partsИспользование соединений для создания сложных объектов, состоящих из нескольких взаимосвязанных частей
- Attaching two bodies to each other using a Fixed jointКрепление двух корпусов друг к другу с помощью фиксированного соединения
- Restricting rotation of bodies along one axis with respect to each other using a Hinge jointОграничение вращения тел вдоль одной оси относительно друг друга с помощью шарнира соединение
- Rotating bodies around a point using a Ball jointВращение тел вокруг точки с помощью шарового шарнира
- Restricting movement of bodies along an axis using Cylindrical and Prismatic joints to imitate a piston-like behaviorОграничение перемещения тел вдоль оси с использованием цилиндрических и призматических соединений для имитации поршнеобразного поведения
- Simulating vehicles and interaction of a wheel with the ground using Wheel and Suspension jointsМоделирование транспортных средств и взаимодействия колеса с землей с использованием шарниров колеса и подвески
- Attaching a Rope or a Cloth to other bodies using a Particles jointПрикрепление веревки или ткани к другим телам с помощью соединения частиц
- Attaching a Rigid body to a Path body using a Path jointПрикрепление жесткого тела к телу контура с помощью соединения Контур
- Enabling auxiliary force fields via Physical effectsВключение вспомогательных силовых полей с помощью Физических эффектов
- Physical windФизический ветер
- Physical forceФизическая сила
- Physical noiseФизический шум
- Physical waterPhysical water
- Physical triggerФизический триггер
- Configuring global physics settingsНастройка глобальных физических параметров
- Estimating performance consumption via the Physics ProfilerОценка потребления производительности с помощью физического профилировщика
Последнее обновление:
23.06.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter