This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Инструмент Draw Mesh Data

Draw Mesh Data tool allows drawing textures that store mesh data (positions, mesh normals). Инструмент Draw Mesh Data позволяет рисовать текстуры, в которых хранятся данные меша (позиции, нормали).

SettingsНастройки#

Draw Data Type

Type of the texture to draw:Тип текстуры для рисования:

  • Position allows painting a 32-bit position texture in the object space.Position позволяет рисовать 32-битную текстуру позиций вершин в пространстве объекта.
  • Normal allows painting mesh normals in the object space.Normal позволяет рисовать нормали меша в пространстве объекта.
Normal Range

Specifies the range of values for mesh normals:Задает диапазон значений для нормалей меша:

  • From zero to positive — components of the normal vectors can have only positive values. It is a remapped range. You can use it if you are going to edit the texture in a third-party image editor.From zero to positive — компоненты векторов нормалей могут иметь только положительные значения. Это переопределенный диапазон. Вы можете использовать его, если собираетесь редактировать текстуру в стороннем графическом редакторе.
  • From negative to positive — components of the normal vectors can have negative and positive values. It is a native range.From negative to positive — компоненты векторов нормалей могут иметь отрицательные и положительные значения. Это нативный диапазон.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()