This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Видеоурок: Физика

Примечание
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.


In this tutorial:В этом уроке:

  • Built-in physics module capabilitiesВозможности встроенного модуля физика
  • Basics and quick startОсновы и быстрый старт
  • Enabling collisions, collision typesВключение коллизий, типы коллизий
  • Physics settings and limitationsФизические настройки и ограничения
  • Physical bodies Физические тела
  • Rigid body parameters Твердое тело параметры
  • Approximating geometry with physical shapesАппроксимация геометрии с помощью физических форм
  • Shape parametersПараметры формы
  • Filtering collisions using Collision and Exclusion bit masksФильтрация коллизий с использованием битовых масок Коллизии и исключения
  • Fixed physics FPS; Discrete and Continuous collision detectionИсправлена физика кадров в секунду; Дискретное и непрерывное обнаружение столкновений
  • Filtering intersections with physical shapes using the Intersection bit maskФильтрация пересечений с физическими фигурами с использованием битовой маски пересечения
  • Using Shape-Surface collisions to enable static, kinematic and deformable collidersИспользование Столкновений формы и поверхности для включения статических, кинематических и деформируемых коллайдеров
  • Collisions with Global Terrain objectСтолкновения с объектом Global Terrain
  • Enabling collisions to restrict camera movementВключение коллизий для ограничения движения камеры
  • Dummy body Фиктивное тело
  • Enabling inverse kinematics to bring characters to life (or death) via Ragdoll bodyВключение обратной кинематики для оживления персонажей (или смерти) с помощью Ragdoll body
  • Procedural destruction of Fracture bodiesПроцедурное разрушение Перелом тел
  • Simulating wires and ropes using Rope bodyИмитация проводов и канатов с использованием Корпус каната
  • Cloth simulation via Cloth bodyМоделирование ткани с помощью Ткань тело
  • Using Water body for physical simulation of liquids with different density and viscous behaviorИспользование Water body для физического моделирования жидкостей с различной плотностью и вязкостью
  • Path body representing a trajectory for physical bodies Путь тело, представляющее траекторию для физических тел
  • Using joints to create complex objects consisting of several interconnected partsИспользование соединений для создания сложных объектов, состоящих из нескольких взаимосвязанных частей
  • Attaching two bodies to each other using a Fixed jointКрепление двух корпусов друг к другу с помощью фиксированного соединения
  • Restricting rotation of bodies along one axis with respect to each other using a Hinge jointОграничение вращения тел вдоль одной оси относительно друг друга с помощью шарнира соединение
  • Rotating bodies around a point using a Ball jointВращение тел вокруг точки с помощью шарового шарнира
  • Restricting movement of bodies along an axis using Cylindrical and Prismatic joints to imitate a piston-like behaviorОграничение перемещения тел вдоль оси с использованием цилиндрических и призматических соединений для имитации поршнеобразного поведения
  • Simulating vehicles and interaction of a wheel with the ground using Wheel and Suspension jointsМоделирование транспортных средств и взаимодействия колеса с землей с использованием шарниров колеса и подвески
  • Attaching a Rope or a Cloth to other bodies using a Particles jointПрикрепление веревки или ткани к другим телам с помощью соединения частиц
  • Attaching a Rigid body to a Path body using a Path jointПрикрепление жесткого тела к телу контура с помощью соединения Контур
  • Enabling auxiliary force fields via Physical effectsВключение вспомогательных силовых полей с помощью Физических эффектов
  • Physical windФизический ветер
  • Physical forceФизическая сила
  • Physical noiseФизический шум
  • Physical waterPhysical water
  • Physical triggerФизический триггер
  • Configuring global physics settingsНастройка глобальных физических параметров
  • Estimating performance consumption via the Physics ProfilerОценка потребления производительности с помощью физического профилировщика
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()