This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Редактор текстур

Texture Editor allows painting textures of the materials applied to objects directly in the scene. It is mainly used for painting masks, but also helps editing the existing textures: adding details or fixing mistakes. Moreover, the Texture Editor allows creating a new surface custom texture and paint it from scratch. Редактор текстур позволяет рисовать текстуры материалов, примененных к объектам непосредственно в сцене. Он в основном используется для рисования масок, но также помогает редактировать существующие текстуры: добавлять детали или исправлять ошибки.

The Texture Editor is available when the Texture Paint Mode is selected on the toolbar: Для работы с Редактором текстур переключитесь в режим Texture Paint Mode на панели инструментов :

Примечание
You can also use the Shift+2 hotkey to activate the tool.Вы также можете использовать горячую клавишу Shift+2 для активации инструмента.

The Active Tool window provides access to the tools of the Texture Editor:Окно Active Tool предоставляет доступ к инструментам редактора текстур:

Painting Texture with Texture EditorРедактирование текстуры#

To edit a texture via the Texture Editor, do the following:Чтобы изменить текстуру с помощью редактора, выполните следующие действия:

  1. Select an object, a texture of which should be edited.Выберите объект, текстуру которого необходимо отредактировать.
  2. In the Texture field of the Texture Editor, choose the required texture in the drop-down list.В поле Texture выберите нужную текстуру из выпадающего списка.

  3. Paint directly on the object using the available tools.Рисуйте непосредственно на объекте, используя доступные инструменты.

    Примечание
    When painting, the original asset is edited.При рисовании изменяется исходный ассет.

To undo all changes, select another object in the scene and decline saving changes in the window that opens:Чтобы отменить все изменения, выберите другой объект в сцене и откажитесь от сохранения изменений в открывшемся окне:

Saving ChangesСохранение изменений#

To save changes, choose one of the following options:Чтобы сохранить изменения, выберите один из следующих вариантов:

If you choose Save as New Texture..., specify a name and a texture format in the dialog window that opens.Если вы выберете Save as New Texture..., укажите имя и формат текстуры в открывшемся диалоговом окне.

ToolsИнструменты#

The following tools are available:Доступны следующие инструменты:

  • Brush tool (B hotkey) allows painting arbitrary shapes on the texture. Инструмент Brush (горячая клавиша B) позволяет рисовать произвольные фигуры на текстуре.
  • Pencil tool allows painting hard-edged texels on the texture. Инструмент Pencil позволяет рисовать тексели с твердыми краями на текстуре.
  • Eraser tool (E hotkey) removes changes. Инструмент Eraser (горячая клавиша E) удаляет изменения.
  • Smooth tool (V hotkey) blurs texels of the texture. Инструмент Smooth (горячая клавиша V) размывает текселы текстуры.
  • Smudge tool smudges the texture. Инструмент Smudge размазывает текстуру.
  • Contrast tool changes the texture contrast. Инструмент Contrast изменяет контраст текстуры.
  • Brightness tool changes the texture brightness. Инструмент Brightness изменяет яркость текстуры.
  • Saturation tool changes intesity of the texture colors. Инструмент Saturation изменяет интенсивность цветов текстуры.
  • Replace Color tool replaces all texture colors with the specified one. Инструмент Replace Color заменяет все цвета текстуры на указанный.
  • Invert tool inverts texture colors. Инструмент Invert инвертирует цвета текстуры.
  • Draw Flowmap tool allows painting a flow map. Инструмент Draw Flowmap позволяет рисовать карту потока.
  • Draw Mesh Data tool allows drawing textures that store mesh data (positions, mesh normals). Инструмент Draw Mesh Data позволяет рисовать текстуры, в которых хранятся данные сетки (позиции, нормали сетки).
  • Ambient Occlusion tool allows drawing an ambient occlusion texture.Инструмент Ambient Occlusion позволяет рисовать текстуру окружающей окклюзии.
  • Curvature tool allows painting a curvature texture. Инструмент Curvature позволяет рисовать текстуру кривизны.
  • Leaks tool allows painting leaks. Инструмент Leaks позволяет закрашивать утечки.
  • Color Picker tool allows picking a texture color. Инструмент Color Picker позволяет выбрать цвет текстуры.

Common SettingsОбщие настройки#

Depending on the selected tool, a set of available settings varies. However, there are settings common for most of the tools:В зависимости от выбранного инструмента набор доступных настроек варьируется. Однако существуют настройки, общие для большинства инструментов:

Texture Texture to be edited.Текстура, подлежащая редактированию.
Show Debug Show per-channel changes.Показывать изменения для каждого канала.
Stroke Mode
  • Brush — draw a stroke of brush marks. Brush — рисование штриха кистью.
  • Stamp — draw a sigle brush mark. Stamp — штамп текстуры кисти.
  • Lasso — fill the selected rectangular area with a specified color. By default, areas of the object that are visible in the current viewport are filled. Lasso — заливка выбранной прямоугольной области заданным цветом. По умолчанию области объекта, видимые в текущем окне просмотра, заполняются.
  • Gradient — draw a linear gradient. Gradient — рисование линейного градиента.
  • Line — draw a line. It can be used, for example, to align edges of a mask. Line — рисование линии. Можно использовать, например, для выравнивания краев маски.
  • Fill — fill the texture with a specified color. Fill — заливка текстуры заданным цветом.
Примечание
The set of tool settings changes depending on the Stroke Mode. See the Stroke Mode Specific Settings chapter for details.Набор настроек инструмента изменяется в зависимости от Stroke Mode. Подробности см. в разделе Конкретные настройки режима штриха.
Rotate Along Stroke

Orients the brush marks to follow the stoke direction.Ориентирует отпечатки кисти так, чтобы они соответствовали направлению штриха.

Rotate Along Stroke DisabledПоворот вдоль штриха отключен
Rotate Along Stroke EnabledПоворот вдоль штриха включен
Brush Texture

Texture that defines shape of the brush.Текстура, определяющая форму кисти.

Brush Texture Opacity 1-channeled opacity texture that controls application of the Brush Texture. White areas of the texture make the corresponding areas of the Brush Texture fully visible, black ones make them fully transparent.1-канальная текстура непрозрачности, которая управляет наложением текстуры кисти . Белые области текстуры делают соответствующие области текстуры кисти полностью видимыми, черные - полностью прозрачными.
Brush Radius

Radius of the brush.Радиус кисти.

Примечание
You can change the brush radius by scrolling the mouse wheel.Вы можете изменить радиус кисти, прокручивая колесико мыши.
Brush Radius = 0.03Brush Radius = 0.3
Brush Radius = 0.01Brush Radius = 0.01
Brush Spacing

Distance between the brush marks in the stroke, in percent. 0 means the brush mark is drawn each frame (i.e. no spaces).Расстояние между отпечатками кисти в штрихе, в процентах. 0 означает, что метка кисти рисуется в каждом кадре (т.е. без пробелов).

Brush Spacing = 0Brush Spacing = 0
Brush Spacing = 100Brush Spacing = 100
Brush Angle

Angle of the brush marks, in degrees.Угол наклона отпечатков кисти, в градусах.

Brush Angle = 0Brush Angle = 0
Brush Angle = 30Brush Angle = 30
Brush Angle = 60Brush Angle = 60
Opacity

Strength of the brush. Higher values create more opaque bush strokes. Multiple applications of the brush with low opacity to the same place create a more opaque image. It can be used for drawing smooth gradients.Сила нажатия. Большие значения создают менее прозрачные штрихи. Многократное рисование полупрозрачной кистью по одному и тому же месту делает штриховку менее прозрачной. Это можно использовать для рисования плавных градиентов.

Opacity = 0.3Opacity = 0.3
Opacity = 0.3, multiple brush applcationsOpacity = 0.3, многократное применение кисти
Opacity = 1.0Opacity = 1.0
Color Color of the brush. You can specify the Main and the Spare color and switch them by pressing X when painting the texture. To pick a texture color, press C or click the Pick Screen Color button in the Select Color window and sample the color.Цвет кисти. Вы можете указать цвет Main и Spare и переключать их, нажимая X при рисовании текстуры. Чтобы выбрать цвет текстуры, нажмите C или нажмите кнопку Pick Screen Color в окне Select Color и выберите цвет.
Color Intensity

Intensity of the brush color. It allows changing shades of the same color: the lower the value, the darker the result. Интенсивность цвета кисти. Позволяет изменять оттенки одного и того же цвета: чем ниже значение, тем темнее результат.

Color Intensity = 1.0Color Intensity = 1.0
Color Intensity = 0.5Color Intensity = 0.5
Color Intensity = 0.1Color Intensity = 0.1
Brush Backface Culling Angle

Normal angle at which the surface is ignored by the brush. It allows you to avoid painting across certain surfaces.Угол нормали (в градусах), под которым поверхность игнорируется кистью. Это позволяет предотвратить рисование на определенных поверхностях.

Culling Angle = 90Backface Culling Angle = 90
Culling Angle = 120Backface Culling Angle = 120
Radius Jitter

Random radius of the brush marks in the stroke. 0 means no randomness.Случайный радиус отпечатков кисти в штрихе. 0 - вариации отключены.

Angle Jitter

Random rotation angle of the brush marks in the stroke (in degrees). 0 means no randomness.Произвольный угол поворота отпечатков кисти в штрихе (в градусах). 0 - вариации отключены.

Position Jitter

Random position offset of the brush marks in the stroke (in units). 0 means no randomness.Случайное смещение положения отпечатков кисти в штрихе (в единицах измерения). 0 - вариации отключены.

Procedural Mask

Limits brush application to a certain area:Ограничивает рисование кистью определенной областью:

  • Normal — paint without restrictions.Normal — без ограничений.
  • Dark Area of Ambient Occlusion — paint only dark areas of ambient occlusion. When this option is used, settings of the ambient occlusion are available.Dark Area of Ambient Occlusion — закрашивать только темные области Ambient Occlusion. При использовании этой опции доступны, настройки Ambient Occlusion.
  • Light Area of Ambient Occlusion — paint only light areas of ambient occlusion. When this option is used, settings of the ambient occlusion are available.Light Area of Ambient Occlusion — закрашивать только светлые участки Ambient Occlusion. При использовании этой опции доступны, настройки Ambient Occlusion.
Ambient OcclusionAmbient Occlusion
Dark Area of Ambient OcclusionDark Area of Ambient Occlusion
Light Area of Ambient OcclusionLight Area of Ambient Occlusion
CavityПолость
ConvexityВыпуклость

Painting the cavity/convex area can be useful when, for example, you need to paint a cavity/convexity mask for a huge building.Данный инструмент можно использовать, когда, например, вам нужно нарисовать маску полости/выпуклости для огромного здания.

Active Channels Channels that are modified when painting the texture.Каналы, которые изменяются при редактировании текстуры.
UV Channel

UV channel that is modified when painting the texture.UV-канал, который изменяется при редактировании текстуры.

  • UV Channel 0 — 1st UV channel.UV Channel 0 — 1-й UV канал.
  • UV Channel 1 — 2nd UV channel.UV Channel 1 — 2-й UV канал.

For example, if the 2-nd UV channel stores a mask for blending materials, you will choose UV Channel 1 when editing this mask.Например, если во 2-м UV-канале хранится маска для смешивания материалов, вы выберете UV Channel 1 при редактировании этой маски.

Stroke Mode Specific SettingsОсобые настройки режима штриховки#

The Rectangle and Linear Gradient stroke modes have additional specific settings described below.Режимы штриховки Rectangle и Linear Gradient имеют дополнительные настройки, описанные ниже.

Depth Limit Depth limit for filling areas of the object that are not visible in the current viewport (i.e. occluded by other objects).Ограничение глубины для заполнения областей объекта, которые не видны в текущем вьюпорте (т.е. закрыты другими объектами).
Depth Limit Gradient Length Size of the gradient along the edges of the filled area.Размер градиента по краям заполненной области.
Rectangle Texture

Texture that fills the selected rectangular area. Available for the Rectangle mode only.Текстура, заполняющая выбранную прямоугольную область. Доступно только для режима Rectangle.

Object with Original TextureОбъект с оригинальной текстурой
Rectangular Texture AppliedНаложение Rectangle Texture
Rectangle Texture Opacity 1-channeled opacity texture that controls application of the Rectangle Texture. White areas of the texture make the corresponding areas of the Rectangle Texture fully visible, black ones make them fully transparent.1-канальная текстура непрозрачности, которая управляет наложением Rectangle Texture. Белые области текстуры делают соответствующие области Rectangle Texture полностью видимыми, черные - полностью прозрачными.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()