This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Navigation

The Navigation section of the C# Component Samples demo contains a set of samples demonstrating how navigation can be arranged in 2D and 3D spaces: Раздел Navigation демонстрации C# Component Samples содержит набор примеров, демонстрирующих, как можно организовать навигацию в 2D и 3D пространствах:

  • Route_2D_navigation_mesh — pathfinding using the navigation meshRoute_2D_navigation_mesh — поиск пути с использованием 2D навигационных сеток
  • Route_2D_navigation_mesh_And_Target — simple pathfinding usage example for AI: robots move and collect coins, which are spawned at random points within the navigation meshRoute_2D_navigation_mesh_And_Target — простой пример использования поиска пути для ИИ: роботы перемещаются и собирают монеты, которые появляются в случайных точках внутри навигационной сетки
  • Route_2D_navigation_sector_And_Obstacles — demonstrating the use of obstacles — special objects that dynamically create obstacles for pathfindingRoute_2D_navigation_sector_And_Obstacles — демонстрация использования препятствий — специальных объектов, которые динамически создают препятствия для поиска пути
  • Route_2D_navigation_sectors — demonstrating the use of sectors in 2D navigationRoute_2D_navigation_sectors — демонстрация использования секторов в 2D навигации
  • Route_3D_And_Target — simple pathfinding usage example for AI: robots fly and collect coins, which are spawned at random points within the navigation sectors volumeRoute_3D_And_Target — простой пример использования поиска пути для ИИ: роботы летают и собирают монеты, которые появляются в случайных точках внутри объема навигационных секторов
  • Route_3D_navigation_sectors — demonstrating the use of sectors in 3D navigationRoute_3D_navigation_sectors — демонстрация использования секторов в 3D навигации

Доступ к исходному коду демо-проекта#

Вы можете изучать и модифицировать исходный код демо-проекта, и создавать свои собственные проекты на его основе. Чтобы получить доступ к исходному коду, сделайте следующее:

  1. Найдите демо-проект C# Component Samples в разделе Demos и щелкните Install (если вы не установили его ранее).
  2. После успешной установки демо появится в разделе Installed, и вы сможете скопировать ее как проект, щелкнув Copy as Project.
  3. В открывшемся окне Create New Project введите имя нового проекта в соответствующее поле и нажмите Create New Project.
  4. Теперь вы можете щелкнуть Open Code IDE, чтобы проверить и изменить исходный код в IDE по умолчанию, или Open Editor, чтобы открыть проект для работы с контентом в UnigineEditor.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()