This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Subsurface Scattering

This section contains settings related to the Screen-Space Subsurface Scattering effect. This effect should be used to imitate human skin, wax, etc. Этот раздел содержит настройки, относящиеся к эффекту "Подповерхностное рассеяние экранного пространства". Этот эффект следует использовать для имитации человеческой кожи, воска и т.д.

Примечание
Do not forget to enable the SSSSS effect for a material. Не забудьте включить эффект SSSSS для материала.

Subsurface scattering settings

Настройки подповерхностного рассеяния

Общие настройки#

Enabled Включает и выключает эффект SSSSS.
Diffuse Включает и выключает расчет SSSSS для диффузного освещения (направленных источников света).
Примечание
Отключите этот параметр, когда он не нужен, для экономии производительности.
Ambient Включает и выключает расчет SSSSS для окружающего освещения (окружающей среды).
Примечание
Отключите этот параметр, когда он не нужен, для экономии производительности.
Quality Качество подповерхностного рассеяния:
  • Low — низкое качество.
  • Medium — среднее качество.
  • High — высокое качество.
  • Ultra — ультра качество.
Quality = Low
Quality = Low Quality = Low
Quality = Ultra
Quality = Ultra Quality = Ultra
Resolution Разрешение, используемое для подповерхностного рассеяния:
  • Half — половинное разрешение.
  • Full — полное разрешение.
Radius Множитель подповерхностного рассеяния: чем выше значение, тем глубже свет проходит через сетку.
Radius = 1
Radius = 1 Radius = 1
Radius = 0.2
Radius = 0.2 Radius = 0,2
Color Цвет подповерхностного рассеяния. Если цвет SSS совпадает с цветом материала, SSS не повлияет.
Threshold Min Порог для параметра материала Translucent равен 0 (минимальная прозрачность).
Threshold Max Порог для параметра материала Translucent равен 1 (максимальная прозрачность).
Noise Ray Интенсивность лучевого шума, используемого для расчета SSSSS для уменьшения артефактов полосатости при трассировке: более высокие значения делают полосатость менее заметной.
Noise Step Интенсивность ступенчатого шума, используемого для расчета SSSSS, чтобы уменьшить артефакты полосатости при трассировке: более высокие значения делают полосатость менее заметной.

Interleaved Rendering OptionsПараметры рендеринга с чередованием#

Enabled

Включает и выключает режим рендеринга с чередованием для эффекта SSSSS. Эта опция позволяет визуализировать эффект только в половине или четверти всех пикселей с последующей реконструкцией соседних пикселей с использованием данных из предыдущих кадров, значительно улучшая производительность.

Эффект является накопительным и лучше всего работает с Temporal Filter (см. ниже), что уменьшает артефакты ореолов и шума.

Samples Определяет количество пикселей, которые нужно пропустить при рендеринге эффекта SSSSS с последующей реконструкцией соседних пикселей с использованием данных из предыдущих кадров:
  • 1 x 2 - половина всех пикселей отображается с пропуском каждой второй строки.
  • 2 x 2 - четверть всех пикселей отображается с пропуском каждой второй строки и строки
Color Clamping Режим ограничения цвета, используемый для уменьшения эффекта ореола: более высокие значения увеличивают интенсивность ограничения, но могут вызывать мерцание (чтобы уменьшить мерцание, вы можете выбрать Высокая + Скорость ). Когда отключено, полупрозрачность запаздывает, так как она отстает на несколько кадров.

Temporal Filtering OptionsПараметры временной фильтрации#

Fix Flicker Удаляет яркие пиксели, используя информацию о яркости пикселей из предыдущего кадра. Мы рекомендуем включать эту опцию для ярких тонких веревок, проводов и лески. Однако при включении могут возникать артефакты из-за удаления небольших ярких объектов.
Примечание
Может управляться консольной командой render_sssss_taa_fix_flicker .
Frames By Color Включает и выключает накопление переменного количества кадров во времени в зависимости от разницы в цвете пикселей между текущим и предыдущим кадрами. Если цвет пикселя в текущем кадре сильно отличается от цвета пикселя предыдущего кадра, эти кадры не объединяются и не смешиваются во время TAA. При включении изображение становится более резким, но может вызывать дополнительное мерцание, тонкие объекты могут быть размытыми (например, трава, металлические конструкции, провода и т.д.). Отключение этой опции может привести к более заметному эффекту ореола.
Примечание
Может управляться консольной командой render_sssss_taa_frames_by_color .
Fix Blur Включает и выключает передискретизацию Catmull-Rom. Опция позволяет уменьшить размытие изображения при движении камеры вперед / назад. Рекомендуется отключать передискретизацию при низких настройках.
Примечание
Может управляться консольной командой render_sssss_taa_catmull_resampling.
Antialiasing In Motion Включает и выключает улучшенное сглаживание в движении (для перемещения камеры и объектов).
Примечание
Может управляться консольной командой render_sssss_taa_antialiasing_in_motion.
Preserve Details Управляет уровнем детализации TAA: чем выше значение, тем более детализировано изображение. При значении 0 изображение становится размытым при перемещении камеры, однако эффект TAA лучше. При высоких значениях этот параметр может вызвать дополнительное мерцание. Таким образом, чтобы улучшить эффект сглаживания, вы можете уменьшить значение; чтобы минимизировать размытость - увеличьте.
Примечание
Может управляться консольной командой render_sssss_taa_preserve_details.
Frame Count Задает количество кадров, которые объединяются и смешиваются во время расчета TAA. Чем выше значение, тем больше кадров объединяется в окончательное изображение и тем лучше сглаживание.
Примечание
  • Это значение используется только тогда, когда опция Frames By Velocity ниже отключена.
  • Может управляться консольной командой render_sssss_taa_frame_count.

Кадры по скорости

Enabled Включает и выключает накопление переменного количества кадров во времени в зависимости от разницы в скорости пикселей между текущим и предыдущим кадрами. Перепроецирование пикселей предыдущего кадра выполняется с учетом буфера скорости, а результат объединяется с пикселями текущего кадра. Эта опция уменьшает размытие и двоение в динамических сценах с большим количеством движущихся объектов.
Примечание
Может управляться консольной командой render_sssss_taa_frames_by_velocity .
Threshold Определяет пороговое значение, определяющее чувствительность к изменению скорости (порог скорости, при котором пиксели считаются быстро перемещающимися).
Max Frame Count Устанавливает количество объединенных и смешанных кадров для пикселей, которые не перемещаются относительно пространства экрана.
Min Frame Count Устанавливает количество объединенных и смешанных кадров для быстро движущихся пикселей на экране.

Translucency OptionsПараметры полупрозрачности#

Translucent Color Цветовой множитель для цвета альбедо полупрозрачных материалов.

Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()