Field Height
A field height is an object, specifying global water areas where height should be changed (for wakefields, water disturbance, etc.). Field Height - это объект, объекта определяющий участки Global Water , высота которых должна быть изменена (из-за кильватерного следа, волнения воды и т.д.).
Global Water object has heightmap for waves and FieldHeight has its own heightmap. Inside the field, the heightmap of the global water is gradually changing from the center of the field height object.У объекта Global Water есть карта высот для волн, а у FieldHeight - собственная карта высот. Внутри поля карта высот глобальной воды постепенно изменяется от центра объекта FieldHeight.
FieldHeight objects work fine with particle systems and decal objects.Объекты FieldHeight отлично работают с системами частиц, а также с декалями .
- 113 (DirectX)
- 14 (OpenGL)
- 113 (DirectX)
- 14 (OpenGL)
See alsoСмотрите также#
- The FieldHeight class to manage FieldHeight objects via APIКласс FieldHeight для управления объектами FieldHeight через API
- The render_field_height_resolution and render_field_precision console commandsКонсольные команды render_field_height_resolution и render_field_precision
Adding Field HeightДобавление Field Height#
To add a height field in the world via UnigineEditor, do the following:Чтобы добавить Field Height в мир в UnigineEditor, сделайте следующее:
- On the Menu bar, choose Create -> Water -> Field Height.
- Place the height field in the world so that it intersects Global Water object.
Make sure that the FieldHeight interaction option is enabled for water_global_base material.Поместите поле FieldHeight в мире так, чтобы оно пересекало объект Global Water.Make sure that the FieldHeight interaction option is enabled for water_global_base material.Make sure that the FieldHeight interaction option is enabled for water_global_base material.Make sure that the FieldHeight interaction option is enabled for water_global_base material.Убедитесь, что опция FieldHeight interaction включена для материала water_global_base.
- Go to the Field Height tab of the Parameters window and set up necessary parameters.Перейдите на вкладку Field Height окна Parameters и настройте необходимые параметры .
Setting Up Field HeightНастройка Field Height#
In the Field Height section (Parameters window -> Node tab), the following parameters of the height field can be adjusted: В разделе Field Height (окно Parameters → вкладка Node) можно настроить следующие параметры поля FieldHeight:
Setting Bit MasksУстановка битовых масок#
Field Mask | A Field mask. A bit mask that specifies an area of the height field to be applied to water. The height field will be applied to water only if they have matching masks.Маска Field. Битовая маска, определяющая область поля высоты, применяемую к воде. Поле высоты будет применено к воде, только если они имеют совпадающие маски . |
---|---|
Viewport Mask | A Viewport mask. A bit mask for rendering the height field into the current viewport. For the height field to be rendered into the viewport, its mask should match the camera Viewport mask.Маска Viewport. Битовая маска для отображения поля FieldHeight в текущем окне просмотра. Чтобы поле FieldHeight отображалось во вьюпорте, его маска должна соответствовать маске камеры Viewport. |
Setting Height ParametersУстановка параметров высоты#
Size | Size of the height field along the axes in units.Размер поля FieldHeight по осям в единицах. |
---|---|
Attenuation | An attenuation factor indicating how much global water object's heights gradually changing from the center of the height field.
|
Power | Power parameter is a multiplier for FieldHeight heightmap texture values.
|
Order | Rendering order of the Field Height. This parameter is used to properly apply fields with mixed blend modes. Порядок рендеринга Field Height. Этот параметр используется для правильного применения полей со смешанными режимами наложения . |
Blend Mode | Bending mode of the Field Height. Available values are Additive, Multiplicative.
The Attenuation parameter is interpreted depending on the selected blending mode:
The Attenuation parameter is interpreted depending on the selected blending mode:
|
Texture | Heightmap R16 or R32F (1-channeled) texture (controlled by the render_field_precision console command). Heightmap texture is used to create an additional height displacement for water surface.Карта высот R16 или R32F (1-канальная) текстура (управляется консольной командой render_field_precision). Текстура карты высот используется для создания дополнительного смещения высоты поверхности воды. |