This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Widgets

Samples in this section illustrate the use of the GUI-Related classes.Примеры в этом разделе иллюстрируют использование классов , связанных с графическим интерфейсом.

UserInterfaceUserInterface#

Creating a user interface and assigning callbacks via C++ API.Создание пользовательского интерфейса и назначение обратных вызовов через C++ API.

WidgetCallbacksWidgetCallbacks#

Working with widget callbacks via C++ API.Работа с обратными вызовами виджетов через C++ API.

WidgetCanvasWidgetCanvas#

Creating a widget canvas via C++ API by using the WidgetCanvas class.Создание холста виджета с помощью C++ API с использованием класса WidgetCanvas.

WidgetDialogWidgetDialog#

Creating widget dialog windows and assigning callbacks via C++ API.Создание диалогового окна виджета windows и назначение обратных вызовов через C++ API.

WidgetExternWidgetExtern#

Creating a custom widget based on WidgetExternBase via C++ API and exporting it to UngineScript.Создание пользовательского виджета на основе WidgetExternBase с помощью C++ API и экспорт его в UngineScript.

WidgetLifetimeWidgetLifetime#

The sample demonstrates managing the widget lifetime in three ways: while the world is loaded (LIFETIME_WORLD), while the window containing the widgets is open (LIFETIME_WINDOW), and while the engine is running (LIFETIME_ENGINE).Семпл показывает три варианта времени жизни виджетов: пока загружен мир (LIFETIME_WORLD), пока существует содержащее их окно (LIFETIME_WINDOW) и пока не завершилась работа движка (LIFETIME_ENGINE).

The main window named World Lifetime Widgets contains widgets with LIFETIME_WORLD — these widgets are deleted as the world is closed or reloaded. The console will display the corresponding callback messages (world hbox hierarchy removed, world user interface group removed, world button removed).В главном окне под названием World Lifetime Widgets содержатся виджеты с LIFETIME_WORLD — эти виджеты будут удалены при закрытии или перезагрузке мира. В консоли можно увидеть соответствующие сообщения от колбэков (world hbox hierarchy removed, world user interface group removed, world button removed).

The widgets in the Window Lifetime Widgets window are deleted as soon as this window is closed. This action is also followed by the corresponding console messages.Виджеты в окне Window Lifetime Widgets будут удалены при закрытии данного окна. На это также будут соответствующие сообщения в консоли.

The widgets in the Engine Lifetime Widgets window are only deleted on the engine shutdown. The corresponding callback messages can be seen in the log.txt file.Виджеты в окне Engine Lifetime Widgets будут удалены только при закрытии движка. Сообщения об их удалении можно увидеть в log.txt.

Manual managing (LIFETIME_MANUAL) of the widget lifetime is not illustrated in this sample.Управление временем жизни виджетов при помощи LIFETIME_MANUAL в данном сэмпле не показано.

WidgetWindowWidgetWindow#

Creating a widget window and assigning callbacks on edit line and button press events.Создание окна виджета и назначение обратных вызовов на редактирование строки и нажатие кнопки события.

Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()