This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

GUI

GUI is a flat GUI object that is positioned in the world and to which different widgets are assigned to be displayed.GUI - это плоский объект GUI, который позиционируется в мире и которому могут быть назначены различные виджеты.

Basically, a flat GUI object is a flat display, on which GUI is rendered. You can interact with such GUI the same way as with GUI created via the Gui class.По сути, плоский объект GUI - это плоский дисплей, на котором отображается графический интерфейс. Вы можете взаимодействовать с таким графическим интерфейсом так же, как с обычным графическим интерфейсом, созданным с помощью класса Gui.

Post-process filters can be applied to a flat GUI object (for example, motion blur or any other).Фильтры постобработки могут быть применены к плоскому объекту GUI (например, размытие движения или любой другой).

See alsoСмотрите также#

Creating GUIСоздание графического интерфейса#

You can add a GUI object via UnigineEditor and then assign a widget to it via UnigineScript.Вы можете добавить объект GUI через UnigineEditor, а затем назначить ему виджет(ы) через код.

To add the GUI:Чтобы добавить GUI:

  1. Run the project with UnigineEditor.Запустите проект с UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> GUI -> GUI.В строке меню щелкните Create -> GUI -> GUI.

  3. Place the created GUI in the world and specify the required parameters for it.Поместите созданный GUI в мир и укажите для него необходимые параметры .
  4. In the code, get the GUI via the World.getNodeByName() (or World.getNodeByID() if the node index is known) and assign a widget to it by using functions of the ObjectGui class.В коде получите GUI через World.getNodeByName() (или World.getNodeByID(), если известен индекс узла) и назначьте ему виджет, используя функции класса ObjectGui.

Editing GUIРедактирование графического интерфейса#

In the Node tab of the Parameters window, you can adjust the following parameters of the GUI object:На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры объекта GUI:

Node tabВкладка Node
Billboard

Indicates if the GUI is rendered as a billboard.Указывает, отображается ли GUI как биллборд.

Billboard is disabledBillboard отключен
Billboard is enabledBillboard включен
Background Indicates if the GUI background (black screen) should be rendered.Указывает, должен ли отображаться фон GUI (черный экран).
Depth Test Indicates if the depth test should be used for the GUI object.Указывает, следует ли использовать тест глубины для объекта GUI.
Show Mouse Indicates if the mouse cursor should be rendered in the GUI object.Указывает, должен ли курсор мыши отображаться в объекте GUI.
Control Distance Distance at which the GUI object becomes controllable.Расстояние, на котором объект GUI становится управляемым.
Polygon Offset Offset of the GUI above the background. This parameter is set to avoid z-fighting.Смещение GUI над фоном. Этот параметр установлен, чтобы избежать z-файтинга.
Physical Width Width of the GUI in units.Ширина GUI в единицах.
Physical Height Height of the GUI in units.Высота GUI в единицах.
Screen Width Width of the GUI in pixels.Ширина GUI в пикселях.
Screen Height Height of the GUI in pixels.Высота GUI в пикселях.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()