This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Player Spectator

A Player Spectator is a free flying camera without a physical body, which is approximated with a sphere and therefore can collide with objects (however, it cannot push or interact with them).Player Spectator — это свободно летающая камера без физического тела, которая аппроксимируется сферой и поэтому может сталкиваться с объектами (однако она не может толкать их или взаимодействовать с ними).

As well as for Player Actor, the viewing orientation of a Player Spectator in space is defined by 2 angles - theta and phi - and by the up vector that usually coincides with the Z axis:Как и для Player Actor, ориентация просмотра Player Spectator в пространстве определяется 2 углами — theta и phi — и вектором up, который обычно совпадает с осью Z:

  • When changing the theta angle, the vertical view direction of the Player Spectator changes.При изменении угла theta изменяется вертикальное направление обзора камеры Player Spectator.
  • When changing the phi angle, the horizontal view direction and the basis of the Player Spectator change.При изменении угла phi меняется горизонтальное направление обзора и базис камеры Player Spectator.

A Player Spectator can be used to create a spectator mode that allows for observing the world. Due to collisions, movement of the camera can be limited.Player Spectator можно использовать для создания режима наблюдателя, который позволяет наблюдать за миром. Из-за столкновений движение камеры может быть ограничено.

Примечание
As any transformation of a player forces it to recalculate its inner state (position, direction, angles and so on), the up direction of the player's viewport may become "negative forward". And then transformation will be recalculated by using this direction, causing flip of the player's basis. To avoid such flipping, the theta and phi angles should be recalculated by using the current viewing orientation of the player.Поскольку любое преобразование камеры вынуждает ее пересчитывать свое внутреннее состояние (положение, направление, углы и так далее), направление вверх экрана обзора камеры может стать отрицательным значением по оси, направленной вперед. И затем трансформация будет пересчитана с использованием этого направления, переворачивая базис камеры. Чтобы избежать такого переворачивания, углы theta и phi должны быть пересчитаны с использованием текущей ориентации обзора камеры.

See alsoСмотрите также#

Creating a SpectatorСоздание Player Spectator#

To create a spectator camera, do the following:Чтобы создать камеру наблюдателя, выполните следующие действия:

  1. On the Menu bar, choose Create -> Camera -> Spectator.В строке меню выберите Create -> Camera -> Spectator.

  2. Place the camera somewhere in the world and specify the required parameters via the Parameters window.Разместите камеру где-нибудь в мире и укажите необходимые параметры через окно Parameters.

Editing a Player SpectatorРедактирование Player Spectator#

In the Node tab, you can adjust the bit masks, viewing frustum parameters, and post-process materials, as well as the specific physical parameters of the camera described below.На вкладке Node вы можете настроить битовые маски, параметры пирамиды видимости и материалы для последующей обработки, а также конкретные физические параметры камеры, описанные ниже.

Player Spectator parametersПараметры Player Spectator

Physical parametersФизические параметры#

View Direction X, Y, and Z values of the vector defining where the player's view is directed.Значения X, Y и Z вектора, определяющего, куда направлен обзор камеры.
Controlled Toggle controls of the Player Spectator on and off (the player's response to them).Включение и выключение управления Player Spectator (реагирование камеры на них).
Collision Toggle on and off the player's ability to collide with other objects.Включение и выключение способности камеры сталкиваться с другими объектами.
Collision Mask A bit mask defining nodes the player is able to collide with.Битовая маска, определяющая ноды, с которыми камера может столкнуться.
Collision Radius The radius of the player's sphere.Радиус сферы камеры.
Min Velocity The default velocity of the player.Скорость камеры по умолчанию.
Max Velocity The velocity of the spectator, which is used while the spectator runs (the run control state is pressed).Скорость камеры, которая используется при ее перемещении (включено состояние управления перемещением).
Min Theta The minimum theta angle (zenith angle, also known as pitch angle) that determines how far upward the player can look.Минимальный тета-угол (зенитный угол, также известный как угол тангажа), который определяет, как далеко камера может смотреть вверх.
Max Theta The maximum theta angle (zenith angle, also known as pitch angle) that determines how far downward the player can look.Максимальный тета-угол (зенитный угол, также известный как угол тангажа), который определяет, как далеко камера может смотреть вниз.
Acceleration The player's acceleration.Ускорение камеры.
Damping The player's velocity damping with the time.Затухание скорости камеры со временем.
Turning The velocity of the player's turning action.Скорость поворота камеры.
Phi The phi angle (azimuth angle, also known as yaw angle). This angle determines the horizontal viewing direction, i.e. left or right.Угол phi (азимутальный угол, также известный как угол рыскания). Этот угол определяет горизонтальное направление обзора, то есть влево или вправо.
Theta The theta angle (zenith angle, also known as pitch angle). This angle determines the vertical viewing direction, i.e. upward and downward. The value is clamped between the minimum and the maximum theta angle.Тета-угол (зенитный угол, также известный как угол тангажа). Этот угол определяет вертикальное направление обзора, то есть вверх и вниз. Значение зажато между минимальным и максимальным тета-углом.
Num Contacts The number of contacts, in which the player's sphere participates.Количество контактов, в которых участвует сфера камеры.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()