Видеоурок: Процедурное текстурирование
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
In this tutorial:В этом руководстве:
- Automatic Triplanar and Overlap UV MappingАвтоматическое трехплоскостное и перекрытое отображение UV
- Triplanar and Overlap UV Mapping in absolute (World) coordinatesТрехплоскостное и перекрывающееся УФ-отображение в абсолютных (мировых) координатах
- Screen-Space Bevel effect Эффект скоса экранного пространства
- Screen-Space Dirt effect Загрязнение экранного пространства эффект
- Diversifying tiled textures with 2D and 3D Spatial Color NoiseРазнообразие плиточных текстур с помощью 2D и 3D Пространственного цветового шума
- Projecting an arbitrary image by using DecalsПроецирование произвольного изображения с помощью отличительных знаков
- Voxel-based GI GI на основе вокселей
- Screen-Space Ray Traced GI Экран-Космический луч, прослеженный GI
Последнее обновление:
23.06.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter