This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройки редактора и горячие клавиши

Editor SettingsНастройки редактора#

The Editor section of the Settings window displays general settings of the UnigineEditor. В разделе Editor окна Settings отображаются общие настройки UnigineEditor .

Примечание
To configure the editor settings, open the Settings window by choosing Window → Settings in the main menu and select the Editor section. Чтобы настроить параметры редактора, откройте окно Settings, выбрав Window → Settings в главном меню и выбрав раздел Editor.

The following window will open: Откроется следующее окно:

Editor Settings window Окно настроек редактора
Cache Directory Contains the path to the directory that stores the editor cache.Содержит путь к каталогу, в котором хранится кеш редактора.
Terrain Compression Cache Contains the path to the directory that stores the Terrain cache.Содержит путь к каталогу, в котором хранится кеш террейна.
Auto Open Last World Automatically open the recently closed world on UnigineEditor start.Автоматически открывать недавно закрытый мир при запуске редактора.
Always Show Auto-Generated Parameters Toggles on and off permanent displaying of automatically generated parameters. Включает и выключает постоянное отображение автоматически сгенерированных параметров.
Use GPU Texture Compression Toggles on and off GPU texture compression. Включает и выключает сжатие текстур на GPU.
Precompile All Shaders Toggles precompilation of all shaders on and off. This is an important features guaranteeing that at the time your project is complete and final builds are ready to be handed over to the customer you have a complete shader cache. This significally reduces the number of freezes in the final release build and equalizes your application framerate. Shaders are precompiled for all materials in the project. Включает и выключает предварительную компиляцию всех шейдеров. Это важная функция, гарантирующая, что к моменту завершения вашего проекта и готовности финальных сборок к передаче заказчику у вас будет полный кеш шейдеров. Это значительно снижает количество зависаний в окончательной сборке выпуска и выравнивает частоту кадров вашего приложения. Шейдеры предварительно скомпилированы для всех материалов в проекте.
Keep Running
in Background
If enabled, UnigineEditor keeps running in the background, when minimized or is not in focus.Включает и выключает работу UnigineEditor в фоновом режиме, когда окно редактора свернуто или не в фокусе.
Show Tooltips Toggles displaying of tooltips on hovering UI elements on and off.Включает и выключает отображение всплывающих подсказок при наведении мыши на элементы интерфейса.
Migration Enabled

Enables automatic upgrading for outdated assets added to your project to the current SDK version.Включает автоматическое обновление для устаревших ассетов для текущей версии UNIGINE SDK.

Upgrade is performed automatically in the following cases:Обновление происходит автоматически в следующих случаях:

  • When importing an outdated asset via the Asset Browser.При импорте устаревших ассетов через Asset Browser.
  • When importing a package with an outdated asset.При импорте пакета с устаревшим ассетом.
  • When copying an outdated asset to the project's data folder. If UnigineEditor is not running, assets will be upgraded during the next launch. При копировании устаревшего ассета в папку data проекта. Если UnigineEditor не запущен, ассеты будут обновлены при его следующем запуске.
Migration Directory

Path to the Migration Directory, a temporary folder for the outdated assets.Путь до Migration Directory, временной папки для устаревших ассетов.

Outdated assets are copied into this folder and processed by the upgrade script. Upon successful completion of the process upgraded assets replace the original ones.Они копируются в эту папку и обрабатываются сценарием обновления. Затем обновленные ассеты заменяют исходные.

Примечание
The only way to upgrade assets stored in a mount point via UnigineEditor is to add this mount point to the project when the editor is not running. In this case, the assets will be upgraded on the next launch. However, it is recommended to upgrade assets inside mount points manually by using the upgrade.usc script.Единственный способ обновить смонтированные ассеты (т.е. на которые ссылается точка монтирования ) через UnigineEditor - это добавить точку монтирования в проект, когда редактор не запущен. В этом случае ассеты будут обновлены при следующем запуске. Однако, мы рекомендуем вам обновить ассеты внутри точек монтирования вручную с помощью скрипта upgrade.usc.
Ask To Save The World
Each Time When Clicking Play
If enabled, UnigineEditor asks whether to save the world every time you click the Play button.Если этот флаг включен, UnigineEditor будет показывать диалоговое окно сохранения мира при каждом нажатии кнопки Play.
Ask To Save The World
Each Time When Enabling
Physics Simulation
If enabled, UnigineEditor asks whether to save the world every time you click the Physics Simulation button.Если этот флаг включен, UnigineEditor будет показывать диалоговое окно сохранения мира при каждом нажатии кнопки Physics Simulation.

Project SettingsProject Settings#

Reset Time For Nodes
To Zero On World Saving
Enables resetting current animation or playback time for certain nodes (SoundSource, ObjectWaterGlobal, WorldTransformPath, ObjectMeshSkinned, ObjectCloudLayer) to zero when saving a world (current values are restored after saving). This helps eliminate the problem with large diffs generated by version control systems in case of saving a world after opening it in the Editor and simply playing skinned mesh animations, sounds, or just having particles, water, and clouds simulation enabled. Включает и выключает сброс текущей анимации или времени воспроизведения для некоторых нод (SoundSource, ObjectWaterGlobal, WorldTransformPath, ObjectMeshSkinned, ObjectCloudLayer) при сохранении мира (текущие значения восстанавливаются после сохранения). Это помогает устранить проблему с большими различиями, генерируемыми системами контроля версий, в случае, когда вы сохранили мир после того, как открыли его в редакторе и воспроизвели скелетную анимацию, звуки, или включили симуляцию частиц, воды или облаков.
User Extensions of Text
Files for Dependency Search
List here custom file extensions to make sure that your files with such extentions are included into the dependency search performed by the Cleaner tool.Укажите здесь пользовательские расширения файлов, чтобы убедиться, что ваши файлы точно включены в поиск зависимостей, выполняемый иструментом Cleaner.

User Project SettingsUser Project Settings#

Suggest to Disable
Windows Defender
Enables the automatic pop-up that suggests disabling Windows Defender (Microsoft Defender) checks of your project data/ folder if UnigineEditor startup takes too much time.Включает автоматически всплывающее сообщение, рекомендующее отключить Windows Defender (Microsoft Defender), который проверяет папку data/ в случае, если запуск редактора занимает много времени.

Editor HotkeysГорячие клавиши Редактора#

The Hotkeys section of the Settings window displays all hotkeys and key combinations that are used in the UnigineEditor and provides you with an opportunity to assign custom hotkeys and key combinations for the required action. В разделе Hotkeys окна Настройки отображаются все горячие клавиши и комбинации клавиш, которые используются в UnigineEditor , а также предоставляется возможность назначать собственные горячие клавиши и комбинации клавиш для необходимое действие.

Примечание
To configure hotkeys, open the Settings window by choosing Window → Settings in the main menu and select the Hotkeys section. Чтобы настроить горячие клавиши, откройте окно Settings, выбрав Window → Settings в главном меню и выбрав раздел Hotkeys.

The following window will open: Откроется следующее окно:

Components of the Hotkeys Settings window Компоненты окна настроек горячих клавиш

Each action is represented by a key or a key combination. Ctrl, Alt, Shift, and mouse buttons are used as modifiers for the key bindings. Some actions can be represented by the modifiers only. Каждое действие представлено клавишей или комбинацией клавиш. Ctrl, Alt, Shift и кнопки мыши используются в качестве модификаторов для привязки клавиш. Некоторые действия могут быть представлены только модификаторами.

Примечание
The mouse buttons can be used as the modifiers only for some actions. Кнопки мыши можно использовать в качестве модификаторов только для некоторых действий.

The controls are stored in a preset. There are 2 types of presets that are used in UnigineEditor: Элементы управления хранятся в пресете . В UnigineEditor используются два типа пресетов:

Using Built-in PresetsИспользование встроенных пресетов#

Примечание
A built-in preset can be used as the basis of a custom preset. Встроенный пресет используется в качестве основы для пользовательского пресета.

List of built-in presets Список встроенных пресетов

There are 3 built-in presets: Есть 3 встроенных пресета:

UNIGINE 2 The main preset. Hot keys and key combinations that are used in this preset are usual for many 3D editors, for example, 3D-Coat, Maya, Marmoset, Unreal Engine, Unity, and so on. Основной пресет. Горячие клавиши и комбинации клавиш, которые используются в этом пресете, обычны для многих 3D-редакторов, например, 3D-Coat, Maya, Marmoset, Unreal Engine, Unity и так далее.
UNIGINE 2 QWERTZ This preset contains hotkeys and key combinations for QWERTZ keyboards.This preset contains hotkeys and key combinations for QWERTZ keyboards.
3ds Max This preset contains hotkeys and key combinations that are used in 3ds Max. Этот пресет содержит горячие клавиши, которые используются в 3ds Max.
Примечание
You cannot change a built-in preset. Only custom presets can be modified. Вы не можете изменить встроенный пресет. Можно изменять только пользовательские пресеты .

If you change the default hotkey or key combination, or clear the binding, you will be offered to save your modifications to a custom preset. Если вы измените горячую клавишу или комбинацию клавиш по умолчанию, вам будет предложено сохранить изменения в настраиваемом пресете .

Such approach allows you to go back to using the built-in preset at any time. Такой подход позволяет в любой момент вернуться к использованию встроенного пресета.

Creating Custom PresetsСоздание пользовательских пресетов#

Custom presets are necessary when you want to change some hotkeys (or key combinations) and save these changes. Пользовательские пресеты необходимы, если вы хотите изменить некоторые горячие клавиши (или комбинации клавиш) и сохранить эти изменения.

You can create a custom preset by creating a copy of one of the built-in presets. To create a custom preset: Вы можете создать собственный пресет, создав копию одного из встроенных пресетов. Чтобы создать собственный пресет:

  1. Choose the built-in preset, on which a new preset will be based, and click Save as...

    Выберите встроенный пресет, на котором будет основан новый пресет, и нажмите Save as...

  2. Specify the name for the new preset in the window that opens and click OK:

    В открывшемся окне укажите имя для нового пресета и нажмите OK:

  3. In the Save Preset As file dialog window that opens, specify the name of the *.preset file and where to save it. В открывшемся диалоговом окне файла Save Preset As укажите имя файла *.preset и место его сохранения.
  4. Click Save. The new preset will be set as the current one.Нажмите Save. Новый пресет будет установлен как текущий.

The new custom preset will contain all the hotkeys and key combinations of the built-in preset. You can modify the key combinations for any necessary actions:Новый пользовательский пресет будет содержать все горячие клавиши и комбинации клавиш встроенного пресета. Вы можете изменить комбинации клавиш для любых необходимых действий:

  1. Click the key binding you want to change.Нажмите на любую кнопку с горячей клавишей (или комбинацией клавиш), которую вы хотите изменить.
  2. Press a new key or key combination, or click Clear binding.

    Нажмите любую клавишу или сочетание клавиш, которое хотите задать в качестве нового значения, или нажмите Clear binding, чтобы просто удалить существующее.

Последнее обновление: 11.07.2023
Build: ()