This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Отражения

This article lists all types of rendering techniques used to simulate specular and diffuse reflections available in UNIGINE. В этой статье перечислены все типы методов рендеринга, используемых для имитации зеркальных и диффузных отражений, доступных в UNIGINE.

Environment ReflectionsОтражения окружающей среды#

This is the default type of reflections provided by the Environment settings. Это тип отражений по умолчанию, обеспечиваемый настройками Environment .

Environment Probe ReflectionsОтражения от Environment Probe#

To change reflections locally, Environment Probes are used. Both static and dynamic modes are supported. Для локального изменения отражений используется Environment Probes. Поддерживаются как статический, так и динамический режимы.

Planar ReflectionsПлоские отражения#

Planar Reflections is a dynamic reflections approach available via Planar Reflection Probes. Planar Reflections - это метод динамического отражения, представленный объектами Planar Reflection Probe .

Смотрите также#

Screen-Space ReflectionsОтражения в экранном пространстве#

Screen-Space Reflections is a real-time technique for calculating reflections based on screen buffers with the help of raytracing algorithms. Отражения в экранном пространстве (SSR) - это метод для расчета отражений на основе экранных буферов с помощью алгоритмов трассировки лучей в реальном времени.

Diffuse Reflections from Voxel ProbesДиффузные отражения от Voxel Probe#

Diffuse Reflections are provided by baked voxel probes and can be used on rough surfaces. Diffuse Reflections обеспечивается запеченными воксельными зондами и может использоваться на шероховатых поверхностях.

Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()