This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::TerrainGlobalLodHeight Class

Header: #include <UnigineObjects.h>
Inherits from: TerrainGlobalLod

This class is inherited from the TerrainGlobalLod class and used to manage a single height LOD (level of detail) of the global terrain object. Height LODs are used for collision and intersection detection.

TerrainGlobalLodHeight Class

Members


void setCastShadows ( int shadows ) #

Enables or disables casting shadows from non-world lights for the height LOD.

Arguments

  • int shadows - 1 to enable casting shadows, 0 to disable it.

int isCastShadows ( ) #

Returns a value indicating if shadow casting for the height LOD is enabled.

Return value

1 if shadow casting for the height LOD is enabled; otherwise, 0.

void setCollision ( int collision ) #

Enables or disables collision detection for the height LOD.

Arguments

  • int collision - 1 to enable collision detection, 0 to disable it.

int isCollision ( ) #

Returns a value indicating if collision detection for the height LOD is enabled.

Return value

1 if collision detection for the height LOD is enabled; otherwise, 0.

void setCollisionMask ( int mask ) #

Sets the collision mask for the height LOD. A collision of an object with the height LOD will be detected, if they both have matching masks.

Arguments

  • int mask - Collision mask, an integer value each bit of which is a mask.

int getCollisionMask ( ) #

Returns the current collision mask for the height LOD. A collision of an object with the height LOD will be detected, if they both have matching masks.

Return value

Collision mask, an integer value each bit of which is a mask.

void setIntersection ( int intersection ) #

Enables or disables intersection detection for the height LOD.

Arguments

  • int intersection - 1 to enable intersection detection, 0 to disable it.

int isIntersection ( ) #

Returns a value indicating if intersection detection for the height LOD is enabled.

Return value

1 if intersection detection for the height LOD is enabled; otherwise, 0.

void setIntersectionMask ( int mask ) #

Sets the intersection mask for the height LOD. An intersection of an object with the height LOD will be detected, if they both have matching masks.

Arguments

  • int mask - Intersection mask, an integer value each bit of which is a mask.

int getIntersectionMask ( ) #

Returns the current intersection mask for the height LOD. An intersection of an object with the height LOD will be detected, if they both have matching masks.

Return value

Intersection mask, an integer value each bit of which is a mask.
Last update: 23.06.2023
Build: ()