Сэмпл Alpha Test
This material graph sample demonstrates how to use alpha testing when creating materials.Этот сэмпл графа материала демонстрирует, как использовать альфа-тестирование при создании материалов.
The Sample Texture node samples data from an RGBA texture (Texture 2D node) in accordance with the default UV and passes RGB color components to the Albedo port of the master material node of Mesh Alpha Test PBR type (first three components are taken) while passing Alpha data to the Opacity port via the w port adapter.Узел Sample Texture производит выборку данных из текстуры RGBA (узел Texture 2D) в соответствии с UV по умолчанию и передает компоненты цвета RGB на порт Albedo узла мастер-материала типа Mesh Alpha Test PBR (берутся первые три компонента) при передаче данных Alpha на узел Opacity через адаптер порта w.
Normal data for the material is taken from the tangent-space Normal map data (Texture 2D node) sampled by the Sample Texture node.Данные Normal для материала берутся из данных карты касательного пространства Normal (узел Texture 2D), выбранных узлом Sample Texture.
Translucency of the resulting material is controlled via the Slider node (enabling you to adjust a float value via the Parameters panel in UnigineEditor) connected to the Translucent port of the master material node.Translucency результирующего материала управляется через узел Slider (позволяющий вам настроить значение с плавающей запятой с помощью панели Parameters в UnigineEditor), подключенный к порту Translucent узла основного материала.
Finally, the data output is passed to the Final node.Наконец, выходные данные передаются узлу Final.