This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Профилирование текстур

The Textures tab of Content Profiler allows monitoring textures, checking the amount of video memory consumed by them, and easily looking up them in the project for editing.Вкладка Textures инструмента Content Profiler помогает отслеживать текстуры, определить сколько памяти они занимают и быстро найти их в проекте для редактирования.

Available OptionsДоступные Опции#

Location From Video Memory — lists only the textures that are currently loaded to the video memory, i. e. with the state "loaded".
From Viewport — lists only the textures displayed in the Editor viewport at the moment, i. e. with the state "loaded", Texture Memory Limit = 0, and Destroy Duration = 1.
From Video Memory - отображает только текстуры, которые в данный момент загружены в видеопамять, т.е. с состоянием "загружено".
From Viewport - отображает только текстуры, отображаемые в окне просмотра редактора в данный момент, т.е. с состоянием "загружено", Texture Memory Limit = 0, and Destroy Duration = 1.
Display Core Assets Enables or disables displaying of assets from the core/ folder. Включает или отключает отображение ресурсов из папки core/.

Texture profiling allows sorting by path, extension, occupied RAM or Video Memory size, format or resolution. By clicking any texture in the Content Profiler, you open it in the Asset Browser; by right-clicking, you can check for connections between assets. Текстурное профилирование позволяет сортировать по пути, расширению, занимаемой RAM или размеру видеопамяти, формату или разрешению. Щелкнув любую текстуру в Content Profiler, вы откроете ее в браузере ассетов; щелкнув правой кнопкой мыши, вы можете проверить наличие зависимостей между ассетами .

Video TutorialВидеоурок#

Watch the video below to learn how to work with the Texture Profiler.Чтобы узнать о работе с текстурным профайлером, посмотрите следующее видео:

Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()