This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Shadows

This section contains settings of scene shadows. В этом разделе находятся настройки теней сцены.

Shadows Settings Настройки теней
Enabled Включает и выключает рендеринг теней.
Filter Mode По умолчанию будет использоваться режим глобальной фильтрации для теней от всех источников света. Этот режим определяет качество мягких теней. Более высокое качество дает более плавные тени. Доступные значения:
  • Disabled- фильтрация теней отключена, эффект ступеньки хорошо виден по краям теней.
  • Low- низкое качество
  • Medium- среднее качество
  • High- высокое качество
  • Ultra- ультра качество

Примечание
Вы можете установить режим фильтрации или отключить фильтрацию для каждого источника света индивидуально .
Filter Noise Включает и выключает использование шума для фильтрации теней.

Penumbra Mode Режим глобального качества, который по умолчанию будет использоваться для рендеринга полутени от всех источников света. Этот режим позволяет имитировать тени реального мира, удерживая резкие контактные тени ближе к основанию и смягчая их по мере удаления тени. Чем выше значение, тем мягче тени. Доступные значения:
  • Disabled- рендеринг полутени отключен, края теней четкие и резкие (совсем нет мягкости тени).
  • Low- низкое качество
  • Medium- среднее качество
  • High- высокое качество
  • Ultra- ультра качество

Примечание
Вы можете установить режим качества полутени или отключить рендеринг полутени для каждого источника света индивидуально .
Penumbra Noise Включает и выключает использование шума для рендеринга полутени.

Translucent Depth Множитель глубины проникновения света в материалы. Показывает, насколько светопрозрачный материал пропускает свет.
Translucent Depth = 0.06 Translucent Depth = 0,06
Translucent Depth = 0.4 Translucent Depth = 0.4
Lerp Shadow Cascades Включает и выключает линейную интерполяцию каскадов теней. При включении переходы между каскадами становятся более плавными. Однако этот параметр снижает производительность, так как в переходных областях отображаются две карты теней.
Примечание
Когда эта опция отключена, каскады теней не интерполируются должным образом для материалов Alpha Blend, для которых включена соответствующая опция для каждого материала.
Screen Space Shadows Включает и выключает рендеринг теней экранного пространства . Когда этот параметр включен, полутени от источника света рассчитываются с использованием алгоритма трассировки лучей. Тени экранного пространства следует использовать для небольших объектов, таких как книги, ручки и т.д. Опция доступна для всех источников света и рассчитывает тени на любом расстоянии видимости.
Alpha Test Accounting Включает и выключает альфа-тест теней.
Distance Расстояние от камеры (в units), начиная с которого не отображаются тени от источников света. Увеличение значения приводит к размытым теням.
Shadow distance
Distance = 1200 units Distance = 1200 единиц
Shadow distance
Distance = 80 units Distance = 80 единиц
Примечание
Если это значение больше, чем расстояние видимости для объектов (Visibility Distances → Objects), тени будут отрисовываться даже если сами объекты отображаться не будут. Пожалуйста, обратите внимание на необходимость правильной настройки этих параметров, чтобы не терять производительность при отрисовке ненужных теней.
Distance Scale Глобальный множитель шкалы расстояния от тени. Эта опция позволяет разработчику легко увеличивать или уменьшать производительность рендеринга теней, изменяя масштаб.
Примечание
Если это значение больше, чем расстояние видимости для объектов (Visibility Distances → Distance Scale), тени будут отрисовываться даже если сами объекты отображаться не будут. Пожалуйста, обратите внимание на необходимость правильной настройки этих параметров, чтобы не терять производительность при отрисовке ненужных теней.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()