Shadows
This section contains settings of scene shadows. В этом разделе находятся настройки теней сцены.
Shadows Settings Настройки теней
Enabled | Включает и выключает рендеринг теней. | ||
---|---|---|---|
Filter Mode | По умолчанию будет использоваться режим глобальной фильтрации для теней от всех источников света. Этот режим определяет качество мягких теней. Более высокое качество дает более плавные тени. Доступные значения:
Примечание
Вы можете установить режим фильтрации или отключить фильтрацию для каждого источника света индивидуально . |
||
Filter Noise | Включает и выключает использование шума для фильтрации теней. | ||
Penumbra Mode | Режим глобального качества, который по умолчанию будет использоваться для рендеринга полутени от всех источников света. Этот режим позволяет имитировать тени реального мира, удерживая резкие контактные тени ближе к основанию и смягчая их по мере удаления тени. Чем выше значение, тем мягче тени. Доступные значения:
Примечание
Вы можете установить режим качества полутени или отключить рендеринг полутени для каждого источника света индивидуально . |
||
Penumbra Noise | Включает и выключает использование шума для рендеринга полутени. | ||
Translucent Depth | Множитель глубины проникновения света в материалы. Показывает, насколько светопрозрачный материал пропускает свет.
|
||
Lerp Shadow Cascades | Включает и выключает линейную интерполяцию каскадов теней. При включении переходы между каскадами становятся более плавными. Однако этот параметр снижает производительность, так как в переходных областях отображаются две карты теней. Примечание Когда эта опция отключена, каскады теней не интерполируются должным образом для материалов Alpha Blend, для которых включена соответствующая опция для каждого материала. |
||
Screen Space Shadows | Включает и выключает рендеринг теней экранного пространства . Когда этот параметр включен, полутени от источника света рассчитываются с использованием алгоритма трассировки лучей. Тени экранного пространства следует использовать для небольших объектов, таких как книги, ручки и т.д. Опция доступна для всех источников света и рассчитывает тени на любом расстоянии видимости. | ||
Alpha Test Accounting | Включает и выключает альфа-тест теней. | ||
Distance | Расстояние от камеры (в units), начиная с которого не отображаются тени от источников света. Увеличение значения приводит к размытым теням.
Примечание
Если это значение больше, чем расстояние видимости для объектов (Visibility Distances → Objects), тени будут отрисовываться даже если сами объекты отображаться не будут. Пожалуйста, обратите внимание на необходимость правильной настройки этих параметров, чтобы не терять производительность при отрисовке ненужных теней. |
||
Distance Scale | Глобальный множитель шкалы расстояния от тени. Эта опция позволяет разработчику легко увеличивать или уменьшать производительность рендеринга теней, изменяя масштаб.
Примечание
Если это значение больше, чем расстояние видимости для объектов (Visibility Distances → Distance Scale), тени будут отрисовываться даже если сами объекты отображаться не будут. Пожалуйста, обратите внимание на необходимость правильной настройки этих параметров, чтобы не терять производительность при отрисовке ненужных теней. |
Последнее обновление:
23.06.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter