This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Projection

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

In this section you select the projection to be used for the generated terrain and the required alignment of axes in the coordinate system.В этом разделе вы выбираете проекцию, которая будет использоваться для сгенерированного ландшафта, и требуемое направление осей в системе координат.

Output ProjectionПроекция сгенерированного объекта#

The generated terrain is exported to Object Landscape Terrain or Object Terrain Global, which is actually a flat (i.e., not geospherical) area. Therefore, only projected coordinate systems are available for selection and can be used as export projections.Сгенерированный ландшафт экспортируется в Object Landscape Terrain или Object Terrain Global, который на самом деле является плоской (т.е. не геосферической) областью. Таким образом, для выбора доступны только проецируемые системы координат, которые могут использоваться в качестве конечных проекций.

To choose a projection, click the corresponding button. The list of coordinate systems that can be used for projected output will open:Чтобы выбрать проекцию, нажмите соответствующую кнопку. Откроется список систем координат, которые можно использовать для конечной проекции:

  • The Projected Coordinate System list contains a wide range of coordinate reference systems for projected output.Список Projected Coordinate System содержит большое количество систем отсчета координат для конечной проекции.
  • The Source Coordinate System list displays the coordinate systems used by your source data for convenience.В списке Source Coordinate System для удобства отображаются системы координат, используемые вашими источниками.

Select a projection by double click, or just select by clicking once and press the OK button.Выберите проекцию двойным щелчком мыши или просто щелкните один раз и нажмите кнопку OK.

Примечание
For the proper terrain generation, the coordinate system that encompasses all data sources should be selected. If the selected coordinate system does not include any part of the source data, the part of the terrain for such fragment will not be generated.Для корректной генерации ландшафта местности следует выбрать систему координат, охватывающую все источники данных. Если выбранная система координат не включает в себя какую-либо часть исходных данных, часть ландшафта для такого фрагмента не будет сгенерирована.

Coordinate SystemСистема координат#

The result of data transformation using the selected projection sometimes may not coincide with the internal UNIGINE axis alignment (East(x), North(y)). In such a case, the generated terrain might differ from the preview (i.e., East and West switched). To fix this, set the Coordinate System to Source.Результат преобразования данных с использованием выбранной проекции иногда может не совпадать с внутренним выравниванием по единой оси ( Восток(x), Север(y) ). В таком случае сгенерированный ландшафт может отличаться от предварительного просмотра (например, переставлены местами Восток и Запад). Чтобы исправить это, установите для Coordinate System значение Source.

  • Source — the orientation of the generated terrain is in accordance with the alignment indicated in the projection.Source — ориентация сгенерированного ландшафта соответствует направлениям, указанным в проекции.
  • World — the generated terrain is aligned as East(x), North(y).World — ориентация сгенерированного ландшафта: Восток(x), Север(y).

Built-In (Unigine Projection)Built-In (проекция Unigine)#

Built-In (Unigine Projection) is an additional option available for the Object Terrain Global terrain type only. The terrain is generated using the projection based on WGS-84 ellipsoid and can be curved. Built-In (проекция Unigine) — это опция, доступная только для типа ландшафта Object Terrain Global. Ландшафт генерируется с использованием проекции, основанной на эллипсоиде WGS-84, и может быть изогнутым.

Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()