SSR
The section contains settings that control screen-space reflections (SSR). These settins are available on the Indirect Specular tab. Раздел содержит настройки, управляющие отражениями в экранном пространстве (SSR).
Screen-Space Reflections Settings Настройки отражения в экранном пространстве
Enabled | Включает и выключает эффект SSR. |
---|---|
Increased Accuracy | Включает и выключает повышенную точность трассировки лучей для эффекта SSR. Эта опция уменьшает визуальные артефакты вокруг объектов, которые могут появляться при низком разрешении (ниже полного), за счет повышения точности последнего шага. |
Fast Tracing | Включает и выключает быстрое отслеживание эффекта SSR. Этот режим позволяет получать удаленные отражения, используя небольшое количество шагов, сохраняя при этом высокую производительность. Однако крошечные объекты могут не отражаться. Отключение этого режима улучшает качество, но значительно снижает производительность. |
Resolution | Разрешение SSR:
Может управляться консольной командой render_ssr_resolution . |
Resolution Depth | Разрешение буфера глубины, используемого для расчета SSR. Эта опция влияет на детализацию отражений крошечных объектов.
Для повышения производительности этот параметр можно установить на более низкие значения при включении Increased Accuracy. |
Resolution Color | Разрешение цветового буфера, используемого для расчета SSR. Этот вариант существенно влияет на производительность.
|
Num Rays | Количество лучей SSR, отслеживаемых на пиксель, которые используются для расчета грубых отражений. Использование большего количества лучей обеспечивает более точный расчет шероховатости SSR, однако это дороже. |
Num Steps | Количество шагов SSR на луч, которые используются для расчета трассировки. Определяет точность отражений и оказывает разумное влияние на производительность. Чем выше значение, тем точнее учитываются препятствия между объектами. |
Step Size | Размер шага трассировки, используемого для расчета SSR. Чем выше значение, тем длиннее кривая. Однако можно не заметить крошечные предметы. Чем ниже значение, тем более детализированными будут отражения крошечных объектов. |
Noise Step | Интенсивность ступенчатого шума, используемого для расчета SSR. Этот параметр используется для уменьшения эффекта полосатости трассировки за счет шума. |
Noise Ray | Интенсивность лучевого шума, используемого для расчета SSR. Этот параметр используется для уменьшения эффекта полосатости на грубых отражениях за счет шума. |
Visibility Roughness Min | Минимальное значение шероховатости отражающего материала, при котором эффект SSR полностью виден. Использование этой опции вместе с Visibility Roughness Max позволяет уменьшить шум отражений от грубых материалов. |
Visibility Roughness Max | Максимальное значение шероховатости отражающего материала, при котором эффект SSR не отображается. Использование этой опции вместе с Visibility Roughness Min позволяет уменьшить шум отражений от грубых материалов. |
Threshold | Ограничивает имитацию отражений в областях, где SSR не может получить информацию. Чем выше значение, тем меньше этот эффект. |
Threshold Occlusion | Ограничивает имитацию окклюзии кубической карты окружения в областях, где SSR не может получить информацию. Чем выше значение, тем меньше этот эффект. Этот параметр в основном используется в помещении для коррекции ложных отражений на закрытых областях (ложные отражения заменяются черным цветом). Для наружных условий рекомендуется более высокие значения этого параметра. |
Normal Bias | Смещение начальной позиции луча по вектору нормали. Можно настроить для точной настройки отражения мелких объектов на большом расстоянии. Рекомендуется для узких углов FOV. |
View Bias | Смещение начальной позиции луча по вектору обзора. Можно настроить для точной настройки отражения мелких объектов на большом расстоянии. Рекомендуется для узких углов FOV. |
Color Clamping Intensity | Интенсивность ограничения цвета TAA при нулевой скорости пикселя:
|
Color Clamping Velocity | Чувствительность ограничения цвета TAA к изменению скорости пикселя. Этот параметр используется для уменьшения эффекта двоения при более низких значениях Color Clamping Intensity: он автоматически увеличивает интенсивность зажима для высоких скоростей и отключает зажим для низких значений скорости. . |
Параметры Denoise#
Denoise | Включает и выключает подавление шума для эффекта SSR.
Подавление шума эффективно только для отражений в экранном пространстве на шероховатых поверхностях. Отражения на гладких поверхностях (Roughness = 0) не будут затронуты. |
---|---|
Radius | Радиус области, на которую будет воздействовать шумоподавление. |
Quality | Уровень качества шумоподавления, определяющий количество используемых сэмплов:
|
Intensity | Интенсивность шумоподавления: более высокие значения обеспечивают менее шумный, но более размытый результат. |
Gaussian Sigma | Сигма-параметр размытия по Гауссу, используемый для уменьшения шума. Этот параметр управляет степенью размытия. |
Threshold | Пороговое значение цветового различия соседних пикселей: размытие применяется, когда цветовая разница меньше порогового значения.
Установка слишком высоких значений приводит к размытию всего изображения. |
Последнее обновление:
23.06.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter