This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

SSR

The section contains settings that control screen-space reflections (SSR). These settins are available on the Indirect Specular tab. Раздел содержит настройки, управляющие отражениями в экранном пространстве (SSR).

Screen-space reflections settings

Screen-Space Reflections Settings Настройки отражения в экранном пространстве
Enabled Включает и выключает эффект SSR.
Increased Accuracy Включает и выключает повышенную точность трассировки лучей для эффекта SSR. Эта опция уменьшает визуальные артефакты вокруг объектов, которые могут появляться при низком разрешении (ниже полного), за счет повышения точности последнего шага.
Fast Tracing Включает и выключает быстрое отслеживание эффекта SSR. Этот режим позволяет получать удаленные отражения, используя небольшое количество шагов, сохраняя при этом высокую производительность. Однако крошечные объекты могут не отражаться. Отключение этого режима улучшает качество, но значительно снижает производительность.
Resolution Разрешение SSR:
  • Quarter — 1/4 разрешение (по умолчанию)
  • Half — 1/2 разрешение
  • Full — полное разрешение
Примечание
Может управляться консольной командой render_ssr_resolution .
Resolution Depth Разрешение буфера глубины, используемого для расчета SSR. Эта опция влияет на детализацию отражений крошечных объектов.
  • Quarter — 1/4 разрешение
  • Half — 1/2 разрешение
  • Full — полное разрешение
Примечание
Для повышения производительности этот параметр можно установить на более низкие значения при включении Increased Accuracy.
Resolution Color Разрешение цветового буфера, используемого для расчета SSR. Этот вариант существенно влияет на производительность.
  • Quarter — 1/4 разрешения (по умолчанию)
  • Half — 1/2 разрешения
  • Full — полное разрешение
Num Rays Количество лучей SSR, отслеживаемых на пиксель, которые используются для расчета грубых отражений. Использование большего количества лучей обеспечивает более точный расчет шероховатости SSR, однако это дороже.
Num Steps Количество шагов SSR на луч, которые используются для расчета трассировки. Определяет точность отражений и оказывает разумное влияние на производительность. Чем выше значение, тем точнее учитываются препятствия между объектами.
Step Size Размер шага трассировки, используемого для расчета SSR. Чем выше значение, тем длиннее кривая. Однако можно не заметить крошечные предметы. Чем ниже значение, тем более детализированными будут отражения крошечных объектов.
Noise Step Интенсивность ступенчатого шума, используемого для расчета SSR. Этот параметр используется для уменьшения эффекта полосатости трассировки за счет шума.
Noise Ray Интенсивность лучевого шума, используемого для расчета SSR. Этот параметр используется для уменьшения эффекта полосатости на грубых отражениях за счет шума.
Visibility Roughness Min Минимальное значение шероховатости отражающего материала, при котором эффект SSR полностью виден. Использование этой опции вместе с Visibility Roughness Max позволяет уменьшить шум отражений от грубых материалов.
Visibility Roughness Max Максимальное значение шероховатости отражающего материала, при котором эффект SSR не отображается. Использование этой опции вместе с Visibility Roughness Min позволяет уменьшить шум отражений от грубых материалов.
Threshold Ограничивает имитацию отражений в областях, где SSR не может получить информацию. Чем выше значение, тем меньше этот эффект.
Threshold Occlusion Ограничивает имитацию окклюзии кубической карты окружения в областях, где SSR не может получить информацию. Чем выше значение, тем меньше этот эффект. Этот параметр в основном используется в помещении для коррекции ложных отражений на закрытых областях (ложные отражения заменяются черным цветом). Для наружных условий рекомендуется более высокие значения этого параметра.
Normal Bias Смещение начальной позиции луча по вектору нормали. Можно настроить для точной настройки отражения мелких объектов на большом расстоянии. Рекомендуется для узких углов FOV.
View Bias Смещение начальной позиции луча по вектору обзора. Можно настроить для точной настройки отражения мелких объектов на большом расстоянии. Рекомендуется для узких углов FOV.
Color Clamping Intensity Интенсивность ограничения цвета TAA при нулевой скорости пикселя:
  • более низкие значения приводят к объединению большего количества накопленных кадров, что уменьшает мерцание шума, но увеличивает эффект двоения (для уменьшения двоения в этом случае можно использовать параметр Color Clamping Velocity).
  • более высокие значения до 1 (по умолчанию) уменьшают эффект ореола, но увеличивают мерцание
Color Clamping Velocity Чувствительность ограничения цвета TAA к изменению скорости пикселя. Этот параметр используется для уменьшения эффекта двоения при более низких значениях Color Clamping Intensity: он автоматически увеличивает интенсивность зажима для высоких скоростей и отключает зажим для низких значений скорости. .

Параметры Denoise#

Denoise Включает и выключает подавление шума для эффекта SSR.
Примечание
Подавление шума эффективно только для отражений в экранном пространстве на шероховатых поверхностях. Отражения на гладких поверхностях (Roughness = 0) не будут затронуты.
Radius Радиус области, на которую будет воздействовать шумоподавление.
Quality Уровень качества шумоподавления, определяющий количество используемых сэмплов:
  • Low — низкое качество
  • Medium — среднее качество
  • High — высокое качество
  • Ultra — ультра качество
Более высокие значения обеспечивают лучшее снижение, но за счет снижения производительности (в большинстве случаев достаточно выбора Medium ).
Intensity Интенсивность шумоподавления: более высокие значения обеспечивают менее шумный, но более размытый результат.
Gaussian Sigma Сигма-параметр размытия по Гауссу, используемый для уменьшения шума. Этот параметр управляет степенью размытия.
Threshold Пороговое значение цветового различия соседних пикселей: размытие применяется, когда цветовая разница меньше порогового значения.
Примечание
Установка слишком высоких значений приводит к размытию всего изображения.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()